一个基于TCP的网络开发项目,本项目利用自己设计通信协议从IBM服务器上下载数据经过解析后以电子地图的方式显示。
上传时间: 2013-11-29
上传用户:qwe1234
通信适配开源代码,适合socket网络编程,可以加快编程速度
上传时间: 2014-10-13
上传用户:凌云御清风
WiMAX技术发展及其在配电网通信中的应用,是下一点网络无线在电力中的应用
上传时间: 2015-09-12
上传用户:1109003457
Linux下各类TCP网络服务器的实现源代码,刚刚在一个嵌入式开发项目中借用的socket通信的服务端和客户端的源程序。
上传时间: 2013-12-13
上传用户:l254587896
本书既讲解了网络编程所涉及的计算机科学及相关学科知识,也展示了如何编写自己的网络游戏。如果想了解网络游戏的通用建模与实现过程,本书有一定的参考价值。深入剖析游戏编程的实现思想,全力打造个性网络游戏空间。本书面向游戏编程人员,重点介绍如何使用VisualC++和UML进行棋牌类网络游戏建模和编程的实现过程。书中通过大量的程序代码分析了Socket通信程序设计、多线程程序设计、服务器端线程池模型、游戏客户端框架程序构建、服务器端数据库处理、报文处理,以及如何使用RationalRose工具进行网络游戏用户案例的划分和进行UML类框图的设计等内容,使读者能够借鉴本书的内容自行发挥设计出具有个性的网络游戏程序。本书适用于软件工程师、网络程序员、大学计算机软件专业和网络专业的学生,以及从事网络游戏开发的程序设计人员。
上传时间: 2014-11-30
上传用户:ikemada
基于网络的视频监控系统 随着时代的发展,人们对安全防范也越来越重视,而数字化视频监控系统在音视频录像、报警录像联动、硬盘存储、多画面显示等方面都有突出表现,因此在安防领域逐渐占有了一席之地。本文提出的基于网络的视频监控系统实现了对数字硬盘录像机的控制功能,其远程客户端软件可以同时播放四路具有高达Dl分辨率的图像数据。 第一章论述了视频监控系统和数据压缩技术的发展动态。 第二章对客户端软件的开发环境及平台进行了选择,并就其中使用的关键技术:windows sockets编程技术、windows多线程技术、windows图像显示技术、MPEG-4编解码与数据传术技术、流媒体技术做了简介。 第三章详细论述了客户端软件的设计及实现。包括客户端软件的整体设计和各模块的设计实现,最后给出了实现结果。 第四章是论述了实时流媒体播放器的设计和实现,包括主要模块设计实现 (网络接收模块、解码模块、显示模块、操作控制模块)、其他模块设计实现(显卡能力探测模块、表面管理模块)、性能优化(缓冲、共享内存、线程模型)。 第五章对系统进行了总结,并为系统进一步发展提出了展望和规划。
上传时间: 2013-12-25
上传用户:lingzhichao
网络基础 TCP/IP协议 IP地址,端口号 使用java.net包中类在程序中实现网络通信 URL类及其用法 InetAddress类 Socket通信(TCP UDP)
上传时间: 2013-12-20
上传用户:sqq
计算机局域网简称局域网(LAN,Local Area Network),是计算机通信中发展最快的一个分支.它始于20世纪70年代,经过技术开发阶段和商品化阶段,促使彼此独立的众多个计算机(如微机、工作站)进入网络环境.局域网技术的研究一直是计算机通信与网络领域中的一个主要内容.
上传时间: 2015-09-24
上传用户:wfl_yy
智能安全报警系统,运用vb串口通信,结合数据库功能,实现了智能安全报警。
标签: 安全报警
上传时间: 2014-01-10
上传用户:xieguodong1234
直放站的原理与应用,直放站是随着移动通信的发展而出现的一种无线通信设备。直放站的大量应用是近两年的事情,尤其随着CDMA 网开通和GSM 网的深度覆盖,制造厂家明显多,各种各样的直放站应运而生,直放站已经成为无线网络覆盖中的重要设备。
上传时间: 2015-10-02
上传用户:爺的气质