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  • java写的围棋游戏小程序 开发思路 调用applet类作为父类。在init事件中调用Qipan类

    java写的围棋游戏小程序 开发思路 调用applet类作为父类。在init事件中调用Qipan类,作出panel,上加控制用控件。在paint事件里调用drawline函数画棋盘,注册鼠标动作。鼠标单击位置上用drawoval画出棋子, 事件处理过程 A。重新开始 B。选择尺寸 C。悔棋事件 D。前进事件 有三个文件Weiqi.java,Qizi.java,Qipan.java

    标签: applet Qipan java init

    上传时间: 2014-01-07

    上传用户:gyq

  • 学生基本注册信息管理系统,(1)用户名与密码的输入

    学生基本注册信息管理系统,(1)用户名与密码的输入,再进行登陆验证,连续登录三次不成功,退出。 (2)建立一个学生基本注册信息的链表。 (3)选择要进行的操作:a、注册,建立一个链表的新结点,并以 新结点作为链表的表头 b、查询,分为按学号、姓名、性别、年龄、专业、班级和年级查询 ,并显示所查到的信息 c、修改,用新的信息替换以前的信息 d、删除,为了保护链表的表头,用一个结构类似堆栈的指针实现,此处排除了删除栈顶元素的特殊情况 e、排序,用起泡排序算法实现将学号从小到大排序 f、退出

    标签: 信息管理系统 用户 密码 输入

    上传时间: 2016-03-30

    上传用户:ecooo

  • 本章将首先介绍怎样在算法设计领域应用这一古老的策略

    本章将首先介绍怎样在算法设计领域应用这一古老的策略,然后将利用这一策略解决如下问题:最小最大问题、矩阵乘法、残缺棋盘、排序、选择和一个计算几何问题——找出二维空间中距离最近的两个点。

    标签: 算法设计 策略

    上传时间: 2016-05-13

    上传用户:colinal

  • 本章将首先介绍怎样在算法设计领域应用这一古老的策略

    本章将首先介绍怎样在算法设计领域应用这一古老的策略,然后将利用这一策略解决如下问题:最小最大问题、矩阵乘法、残缺棋盘、排序、选择和一个计算几何问题——找出二维空间中距离最近的两个点。

    标签: 算法设计 策略

    上传时间: 2016-05-13

    上传用户:sz_hjbf

  • 本章将首先介绍怎样在算法设计领域应用这一古老的策略

    本章将首先介绍怎样在算法设计领域应用这一古老的策略,然后将利用这一策略解决如下问题:最小最大问题、矩阵乘法、残缺棋盘、排序、选择和一个计算几何问题——找出二维空间中距离最近的两个点。

    标签: 算法设计 策略

    上传时间: 2016-05-13

    上传用户:chens000

  • 本章将首先介绍怎样在算法设计领域应用这一古老的策略

    本章将首先介绍怎样在算法设计领域应用这一古老的策略,然后将利用这一策略解决如下问题:最小最大问题、矩阵乘法、残缺棋盘、排序、选择和一个计算几何问题——找出二维空间中距离最近的两个点。

    标签: 算法设计 策略

    上传时间: 2013-12-19

    上传用户:gxmm

  • 使用说明 使用时打开此例题目录下pic中的图片

    使用说明 使用时打开此例题目录下pic中的图片,然后依次单击按钮“转”、“1”、“2”、“3”、“4”和“5”,就可以实现精确的车牌定位。 具体步骤 1.24位真彩色->256色灰度图。 2.预处理:中值滤波。 3.二值化:用一个初始阈值T对图像A进行二值化得到二值化图像B。 初始阈值T的确定方法是:选择阈值T=Gmax-(Gmax-Gmin)/3,Gmax和Gmin分别是最高、最低灰度值。 该阈值对不同牌照有一定的适应性,能够保证背景基本被置为0,以突出牌照区域。 4.削弱背景干扰。对图像B做简单的相邻像素灰度值相减,得到新的图像G,即Gi,j=|Pi,j-Pi,j-1|i=0,1,…,439 j=0,1,…,639Gi,0=Pi,0,左边缘直接赋值,不会影响整体效果。 5.用自定义模板进行中值滤波 区域灰度基本被赋值为0。考虑到文字是由许多短竖线组成,而背景噪声有一大部分是孤立噪声,用模板(1,1,1,1,1)T对G进行中值滤波,能够得到除掉了大部分干扰的图像C。 6.牌照搜索:利用水平投影法检测车牌水平位置,利用垂直投影法检测车牌垂直位置。 7.区域裁剪,截取车牌图像。

    标签: pic 使用说明 目录

    上传时间: 2014-01-17

    上传用户:851197153

  • 4bit ALU(运算逻辑单元)的设计 给出了此次设计alu的输入输出结构及相应的位数。其中C0是一位的进位输入

    4bit ALU(运算逻辑单元)的设计 给出了此次设计alu的输入输出结构及相应的位数。其中C0是一位的进位输入,A和B分别是4位的数据输入,S0、S1、M分别为一位的功能选择输入信号;Cout是一位的进位输出,F是4为的运算结果输出。

    标签: 4bit ALU alu 运算

    上传时间: 2013-12-09

    上传用户:sevenbestfei

  • 系统结合实际需求

    系统结合实际需求,采用 B/S模式,以IIS为应用服务器,并结合ASP开发技术及Acess数据库来进行开发,实现了远程上传作业、在线批改作业、在线测试、在线答疑等功能。本文从系统开发目的及意义、需求分析、开发平台的选择、系统模块建立、数据

    标签:

    上传时间: 2013-12-18

    上传用户:cainaifa

  • 二、问题描述 给出一张某公园的导游图

    二、问题描述 给出一张某公园的导游图,游客通过终端询问可知: a) 从某一景点到另一个景点的最短路径。 b) 游客从公园大门进入,选一条最佳路线,使游客可以不重复的游览各景点,最后回到出口。 三、实验要求 1、将导游图看作一张带权无向图,顶点表示公园的各个景点,边表示各景点之间的道路,边上的权值表示距离,选择适当的数据结构。 2、为游客提供图中任意景点相关信息的查询; 1、 为游客提供任意两个景点之间的一条最短的简单路径。 2、 为游客选择最佳游览路径。

    标签:

    上传时间: 2013-12-17

    上传用户:fandeshun