这是一个symbian系列手机上的照相机应用程序,有普通和potrait两种模式
上传时间: 2014-11-06
上传用户:熊少锋
序列模式的概念最早是由Agrawal和Srikant 提出的 序列模式定义:给定一个由不同序列组成的集合,其中,每个序列由不同的元素按顺序有序排列,每个元素由不同项目组成,同时给定一个用户指定的最小支持度阈值,序列模式挖掘就是找出所有的频繁子序列,即该子序列在序列集中的出现频率不低于用户指定的最小支持度阈值
上传时间: 2013-12-01
上传用户:tedo811
文本挖掘的起源 文本挖掘的过程 特征建立 特征集缩减 知识模式提取 模型评价 国内外研究状况
上传时间: 2013-12-22
上传用户:515414293
在一个450*350的窗体上在下面放置两个按钮“Start”和“Close”,连续点击“Start”按钮会在窗体上显示多个彩色的小球,分别有红、绿、蓝三种颜色,小球不停的跳跃,碰到窗体的边缘则反弹。单击“Close”按钮则关闭整个程序
上传时间: 2014-01-11
上传用户:siguazgb
b to b 模式 电子商务系统 ,c# 开发 , B/S结构
上传时间: 2014-01-20
上传用户:hanli8870
这是一个介绍设计模式的很好的书,请大家和我一起分享!
上传时间: 2015-08-14
上传用户:fandeshun
设计模式教程,软件工程实践的好学习资料。建议大家看一下。
上传时间: 2015-08-14
上传用户:skhlm
(一)时域采样及其频谱 一.实验目的:1.熟悉Matable的实验环境,并学会 如何利用其进行对信号处理进行图形分析. 2.编程计算于模拟信号的连续频谱和离散采样信号的连续频谱,实现时域采样及其频谱分析,充分理解时域采样的特点及定理,并在实验过程中体会奈奎斯定理. 二.实验环境: MATABE软件平台
上传时间: 2014-01-22
上传用户:dengzb84
石头剪刀布模式的java课程设计,也可用于大学毕业生的java设计开发参考.
上传时间: 2014-01-19
上传用户:来茴
简易的基于C\S模式的聊天室程序的相应文档,可供参考
上传时间: 2014-01-20
上传用户:lijinchuan