C语言实现雨滴模拟,一个完整的过程分解为好几个小部分,各自可以独立运行,方便初学者学习c语言实现较为复杂的数据结构。
上传时间: 2014-01-26
上传用户:Divine
写好C语言,漂亮的宏定义很重要,使用宏定义可以防止出错,提高可移植性,可读性,方便性 等等。下面列举一些成熟软件中常用得宏定义。。。。。。
标签: C语言
上传时间: 2014-10-31
上传用户:kikye
用c语言实现类Pacal编译器,主要用于模拟Pacal编译过程。
上传时间: 2013-12-21
上传用户:asdkin
该文件是Java语言的类库的集合,在编程过程中可以参考里面提供的实例!
上传时间: 2013-12-18
上传用户:源码3
LCS,即最常公共子序列的的C语言解法。prepare_for_backdate(char,char,int,int)函数是为后面的回溯法求得最长公共子序列做准备,并可得到子序列长度。lcs(char,int,int)函数是输出子序列的。并用到了第一个函数的结果。因为要得到最终的子序列,要知道那些地方是可输出的位置,因此构造数组b[][],当为1时表明当前位置匹配,可输出,为2时需要往上回溯,为3时需要往左回溯,直到找到下一个为1的位置。而c[][]数组是保存找子序列过程中匹配位数。
标签: prepare_for_backdate char LCS C语言
上传时间: 2014-01-11
上传用户:yuchunhai1990
通用的24C02/4/8的C语言程序,使用时需要自己重新定义SDA、SCL及所使用的芯片
上传时间: 2013-12-17
上传用户:脚趾头
dsp芯片的寄存器定义文件,c语言版本。在该文件中,都是以指针方式寻址
上传时间: 2016-09-02
上传用户:refent
第一章是介绍易语言的安装,以及运行后的界面。同时介绍一个非常简单的小程序,以帮助用户入门学习。最后介绍编程的输入方法,以及一些初学者会遇到的常见问题。 第二章将接触一些具体的问题,如怎样编写一个1+2等于几的程序,并了解变量的概念,变量的有效范围,数据类型等知识。其后,您将跟着本书,编写一个自己的MP3播放器,认识窗口、按钮、编辑框三个常用组件。以认识命令及事件子程序。 第三章章主要介绍易语言的命令概念,并举出一个大小数判断的例子,介绍判断语句,以及介绍选择语句和循环语句。 第四章介绍常数、常量、资源的应用。 第五章主要介绍应用程序菜单的制作,并举出一个记事本的例子,介绍判断语句,以及介绍选择语句和循环语句。 第六章学习静态变量、变量数组及动态管理变量。 第七章介绍组件的应用,并用几个简单的小例程来了解组件的属性,事件,和方法。 第八章主要介绍“易语言”子程序的调用方法、子程序参数的使用方法以及参数属性的相关使用方法。 第九章主要介绍“易模块”的安装、使用方法以及新建、保存的方法。同时介绍一个非常简单的“易模块”编写过程,以帮助用户了解和学习。 第十章简单介绍API的应用
标签: 语言
上传时间: 2016-09-02
上传用户:cx111111
三菱软件 OPC主要适用于过程控制和制造自动化等应用领域。 OPC是以OLE/COM机制作为应用程序的通讯标准。OLE/COM是一种客户/服务器模式,具有语言无关性、代码重用性、易于集成性等优点
上传时间: 2016-09-05
上传用户:xc216
C语言写的俄罗斯方块程序 其中的主要逻辑有: (1)由于c的随机性函数不好,所以每次游戏开始根据bios时间设置种子。 (2)得分越高,方块下降速度越快(每200分为单位)。 (3)每下落一个方块加1分,每消除一行加10分,两行加30分,三行加70分,四行加150分。初试分数为100分。 游戏控制: up-旋转;空格-下落到底; 左右下方向键-控制方向。P-开始或暂停游戏。 ESC-退出。 特点: (1)由于tc不支持中文,所以基本都是英文注释。 (2)函数命名尽可能规范的表达其内部处理目的和过程。 (3)代码加上注释仅有577行。(我下载过的两个俄罗斯方块代码一个在1087行,一个在993行,我的比它们代码少)。 (4)除了消除空格时算法比较复杂,其他算法都比较简单易读。 (5)绘图效率和局部代码效率扔有待提高。 (6)FrameTime参数可能依据不同硬件环境进行具体设置,InitGame需要正确的TC路径。
上传时间: 2013-12-18
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