matlab的图像处理。图像编码(HUFFMAN编码)小波变换,1、 分别用sobel、Laplacian-Gaussian方法对一幅灰度图像进行边缘提取
上传时间: 2015-03-31
上传用户:zhichenglu
本程序是在CCS6.0的环环境下运行的,可以完成实时图像的边缘检测!效果很好!运用时只要在编译环境下即可通过的!
上传时间: 2014-11-04
上传用户:sardinescn
有一个小顽童在你的桌面上任意走动。你可以按住它,把它甩一甩,它就会像球一样在屏幕边缘弹来弹去。
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上传时间: 2013-12-17
上传用户:xhz1993
matlab编程,实现了基于内容的图像检索,基于颜色直方图和边缘直方图
上传时间: 2015-04-28
上传用户:yangbo69
图象柔化化的一种,中值滤波,能很快速的实现图象的柔化,图象的边缘保持不变.
标签: 图象
上传时间: 2015-05-09
上传用户:heart520beat
matlab代码,实现指纹图片的二值化、细化等功能,编译通过,结果正确
上传时间: 2015-05-15
上传用户:shus521
此程序使用的集成环境为TI公司的CCS,硬件平台使用的是合众达的VPMDM642 此程序实现的功能是图像的边缘检测 利用的算子为sobel
上传时间: 2015-05-26
上传用户:woshiayin
现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目,不过也有一些为了营造一种特殊的效果而使用了卡通渲染技术,比如PC游戏中的《杀手XIII》,《忍者神龟》;PS2游戏中的《真红之泪》,《犬夜叉》等等。这些游戏的画面看上去很像漫画,感觉比较有趣。下面就介绍一种简单的实现方法。 所谓用卡通渲染技术绘制的三维物体一般都有两个明显的特征,一个特征是物体表面覆盖着大块的单调颜色,而且光影变化比较剧烈;另一个特征是物体拥有粗重的边缘效果。如果能自己控制光照和阴影,就可以达到目的。而DirectX 9.0 中的顶点渲染(Vertex Shaders)提供了这样一个途径,使我们可以实现自己的想法。 顶点渲染与以前的T&L在渲染流程中处于二选一的地位,一段代码最多只能有128条指令,而且不能有循环,判断和跳转指令,全是线性执行指令。每次只能有一个Shader程序是激活的,Vertex Shaders让我们可以实时地控制模型的空间变换,光照处理以及像素渲染。 那么现在先来解决第一个问题。我们可以用光线的亮度值作为物体的纹理坐标,这就产生一种带状纹理的效果,然后再调整相应的颜色即可。
上传时间: 2013-12-10
上传用户:ruan2570406
首先采用灰度投影匹配进行全局运动估计和补偿,用以消除背景变化的影响;然后由二次差分抽取中间帧解决遮挡问题,通过Fisher 评价函数结合数学形态学填充得到运动对象分割掩膜,同时消除残余噪声以及平滑边缘。该方法在一定范围内较好地解决了遮挡问题,并能够高效快速地得到比较精确的视频对象。
上传时间: 2014-11-30
上传用户:fandeshun
自己用VC6.0编写的用遗传算法进行图像分割的软件,该算法已经经过验证,绝对可靠。(菜单:边缘检测- 用遗传算法分割图像)本程序还包括其它一些图像处理的功能,但这些功能还有待进一步修改。
上传时间: 2015-06-17
上传用户:253189838