给某个玩家100元的资本,让他不停押注直到输光,计算需要赌博多少次? 如果把次数放在数组ruinLength[]中,进行1000次实验后,看看破产的最大次数、 最小次数和平均次数分别是多少?
上传时间: 2013-12-27
上传用户:WMC_geophy
用单片机控制锁相环,倍频数由外设键盘输入,输了频率范围0.1KHZ到80KHZ
上传时间: 2013-12-01
上传用户:维子哥哥
给定N个整数,找出它们中的最大值。在输入时可以连续输几组数,每组数中,第一行包括一个整数N(1〈=N〈=10000),第二行包括N个整数,每个的绝对值小于10^9,当一组数中,第一行为0时就退出程序。在输出时,每组数就有一行中显示它的最大值
标签: 整数
上传时间: 2013-12-02
上传用户:410805624
这是一个简单的排序。给你一个有N个值的数组,每个数都小于10000000。然后就将这个数组按从小到大的顺序排序。在输入时,第一行输入一个整数T,T代表一个有多少个数组要排序。然后就有T组数,每组数的第一行就是数组的大小N。紧跟着就有N行数,第N行就是数组的第N个数。每个数组的输出就有N行。
上传时间: 2013-11-25
上传用户:sammi
龙与地下城游戏(小型)的设计与实现。主要是随机产生地牢,怪物,武器。以走出地牢为赢,被怪物吃掉算输。吃东西与打怪物的时候有声音。
标签: 随机
上传时间: 2013-12-18
上传用户:zukfu
手机通讯录说明: 手机通讯录程序实现了简单的手机通讯录功能,主要功能有:中文姓名和电话号码输、存储、显示、删除。其主要目的不是为了演示手机通讯录功能,而是为了说明J2ME中如何利用MIDP1.0实现使用记录存储系统(RMS)存储并读取中文信息的方法。该程序完全支持MIDP1.0的手机,适合于J2ME初学者研究学习使用。
上传时间: 2017-08-17
上传用户:wangyi39
1) 随机产生四个1-13的数,分别代表13张牌。 2) 提示玩家输入算式。 3) 判断玩家输入的表达式是否合法,其中算式中的四个数字只能是程序所给的四个数字,非法则回到1)。 4) 如果玩家认为这四张牌算不出24点(如:1,1,1,1),可只输入?,程序将判断这四张牌是否能得出24点,如果能,则程序将给出算式,如果不能,说明不能,并回到1)。 5) 当用户正确输入算式后,用“堆栈来求表达式的值”的原理 求出结果并判断是否为24,得出用户是输是赢的结果。 6) 询问用户是否继续,是则回到1),否则结束程序。
上传时间: 2014-01-18
上传用户:er1219
打开文件一篇文章,输出其全部内容,直到输完为止。
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上传时间: 2014-01-25
上传用户:BOBOniu
问题描述 设计一个由正规文法生成First集和Follow集并进行简化的算法动态模拟。(算法参见教材) 【基本要求】 动态模拟算法的基本功能是: (1) 输入一个文法G; (2) 输出由文法G构造FIRST集的算法; (3) 输出First集; (4) 输出由文法G构造FOLLOW集的算法; (5) 输出FOLLOW集。
上传时间: 2017-09-18
上传用户:冇尾飞铊
将编码的差分跳频系统等效为串行级联码,充分利用频率转移函数所产生的网格关联信息, 采用软输入软输 算法,进行类Turbo串行迭代译码,能有效改善系统的误比特性能. 此,如何实现差 分跳频系统串行级联结构的外编码器和频率转移函数(( 函数)的匹配设计是值得深入研究的问题.基 于互信息的外信息转移图(ExIT)能有效预测迭代译码的收敛特性,并根据E xlT选择适当的内、外码 进行级联.采用基于互信息的Exn、用分析差分跳频串行级联结构中外编码器和G函数的外信息转移 过程,提出了一种采用ExIT图选择G函数及外编码器的方法.通过对陔l方法的理论分析和性能仿真, 结果表明,在一定的输入先验信息量条件下,信噪比越高,G函数输 互信息量越大;在给定信噪比条件 下,不同G 函数刘 应的输出互信息量随输入先验信息量增长速度不同,能有效实现对性能较好的G 函 数的选择;对于给定G甬数,在不同外编码方式下,通过E xlT阁能得到迭代译码收敛的门限值;能反应 出不同编码方式下的收敛特性的好坏,从而实现外编码器和G函数的匹配设计.
标签: 南京大学学报
上传时间: 2015-04-27
上传用户:xiefuai