本书适用于希望了解如何使用 MyEclipse 6.0 进行 Java 企业应用开发的 Java 初学者。如果有一定 Java 语言基础或者 Eclipse 使用经验,对阅读本书有很大帮助。 由于 MyEclipse 更新非常快,作者在时间充裕的情况下,将推出最新版本的教程。 本书配有高清讲解视频 500MB ,几乎绝大多数章节均配有视频,特别适合于没有条件深造的在校学生,有一定编程基础但期望转向 Java 开发的技术人员使用,也可用于培训机构作为辅助教材。作者模拟培训课堂推出的专业手把手视频,深受广大读者欢迎。 本书虽然主要集中在 MyEclipse 自身使用,但是并非仅限于 HelloWorld ,而是让您切实接触到前沿的开源技术如 SSH , Struts 2 , EJB3 ,文件上传下载,乱码解决等实用案例,让您熟悉环境同时又能拥有一定的实战开发经验。 这本书理论与实践相结合。在你掌握理论的基础上,在结合具体的例子,使你掌握企业中最实用的技术。
标签: Java MyEclipse Eclipse 6.0
上传时间: 2013-12-14
上传用户:zsjzc
深入BREW开发 整个BREW系统由开发平台、运行平台和服务器三个要素组成。开发平台就是我们所使用的BREW SDK,用来在PC端开发可以在运行平台运行的程序。运行平台就是指可以运行BREW应用程序的移动通讯设备上的BREW运行环境,它的核心是BREW的Porting Kit。服务器是连接开发和运行平台的一个“连接器”,开发平台所开发出的BREW应用程序放在服务器上,以便于运行平台的用户通过无线通讯网络下载应用程序,其核心是ADS(Application Download Server)服务器,ADS和其他的辅助工具合起来统称为BDS(BREW Distribution System)系统。
上传时间: 2013-12-24
上传用户:sunjet
关于数学建模所能遇到的工具箱,免得用到时在自己去开发书写了!安装即用!
上传时间: 2014-11-30
上传用户:huql11633
采用MATLAB中的控制工具箱和Simulink仿真模块,并用Bode图法实现超前校正器的计算机辅助设计,改善被控对象的性能
上传时间: 2017-04-07
上传用户:athjac
FastUnit是基于Java的快速开发平台,开发时几乎不需编码,以可插拔组件为核心实现软件自动化,在可视化环境中创建可观察、可管理的企业级应用。 平台集成了运行框架、组件库、开发环境和辅助工具,实现了用户管理、权限管理、系统监控等通用子系统,开发中可以摆脱大部分技术问题的困扰,集中精力解决客户需求。
上传时间: 2014-11-29
上传用户:chenjjer
FastUnit是基于Java的快速开发平台,开发时几乎不需编码,以可插拔组件为核心实现软件自动化,在可视化环境中创建可观察、可管理的企业级应用。 平台集成了运行框架、组件库、开发环境和辅助工具,实现了用户管理、权限管理、系统监控等通用子系统,开发中可以摆脱大部分技术问题的困扰,集中精力解决客户需求。
上传时间: 2017-05-21
上传用户:czl10052678
客户管理系统是一个典型的数据库开发应用程序,由基础信息维护、客户信息维护、客户服务、信息查询、客户管理、辅助工具、系统管理7部分组成。(jsp+structs)
上传时间: 2013-12-26
上传用户:shawvi
超星电子书16个使用vc++开发opengl实列,核心库函数、辅助库函数、EGL函数速查。
上传时间: 2013-12-18
上传用户:xieguodong1234
单片机开发的好工具,好助手,51计算工具箱,可以计算数码管、进制转换等等
标签: 单片机开发
上传时间: 2017-08-20
上传用户:skfreeman
Xna, XBox游戏开发指南,全中文 第1章XNA介绍.doc 第2章创建你的第一个游戏Pong.doc 第3章辅助类.doc 第4章游戏组件.doc 第5章编写自己的XNA图形引擎.doc 第6章管理Shader.doc 第7章实现法线映射.doc 第8章 添加天空和地面.doc 第8章Post-Screen Shaders和Rocket Commander游戏.doc 第9章通过 XACT添加声音.doc 第10章输入和用户界面.doc 第11章创建XNA Shooter游戏.doc 第12章 3D模型.doc 第12章创建场景和赛道.doc 第13章物理学.doc 第14章调整和改编赛车游戏.doc
上传时间: 2014-11-23
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