本系统采用Visual Foxprow 5.0编写,面向对象可视化编程,使系统的开发工作适应目前的流行趋势。设计时采用了常用的自顶向下的瀑布式结构化设计方法。各子系统具有独立的数据库结构,设计时力求简单易用,便于维护。各模块为平行关系,彼此间无直接的参数联系,也无库的交叉关联,从而保证各子系统可以单独运行。
上传时间: 2015-03-12
上传用户:zhichenglu
模拟篮球弹跳运动的特效,效果非常好! 适合学习flash的初学者学习!
上传时间: 2015-03-12
上传用户:ANRAN
用flash编的flash 的3d分子运动的源代码,非常简练、好用
上传时间: 2014-01-21
上传用户:mhp0114
可以完成12点阵、16点阵汉字的汉字文本向字库文本的转换工作(非源码)。
上传时间: 2015-03-12
上传用户:Zxcvbnm
本系统采用Visual Foxprow 5.0编写,面向对象可视化编程,使系统的开发工作适应目前的流行趋势。设计时采用了常用的自顶向下的瀑布式结构化设计方法。各子系统具有独立的数据库结构,设计时力求简单易用,便于维护。各模块为平行关系,彼此间无直接的参数联系,也无库的交叉关联,从而保证各子系统可以单独运行。
上传时间: 2014-01-01
上传用户:gxrui1991
具有n 个顶点的无向网络G的每个生成树刚好具有n-1条边,采用三种不同的贪婪策略来选择这n-1条边。
上传时间: 2015-03-14
上传用户:jichenxi0730
一个关于Com端口调制的程序。包括向Com端口发送数据及从Com端口接受数据两部分。
上传时间: 2014-11-29
上传用户:SimonQQ
物体做抛物线运动是游戏中基本运动物理模型之一! 在PC游戏中可以由重力公式 轻易模拟,但在手机游戏中 ,由于多数手机不支持浮点运算 因此不能用 sin ,cos, 来分解初速度。 所以只能用近似模拟的方法! 我所采用的是:先放大后缩小的模拟方式,并且为了更精确加入了一定的偏移量。
上传时间: 2015-03-17
上传用户:1159797854
pc.c是移植于μCOS-II的PC服务代码(pc.c) 主要改动: 1、#include "includes.h"改为"config.h" 2、在屏幕上显示改为向UART0发送数据,在电脑上显示,影响的函数: PC_DispChar()、PC_DispClrCol()、PC_DispClrRow()、PC_DispClrScr()和PC_DispStr() 3、获取键值改为从UART0获取,影响的函数:PC_GetKey() 4、因为没有dos环境所作的修改,影响的函数: PC_DOSReturn()、PC_DOSSaveReturn()、PC_SetTickRate()(删除)、PC_VectGet()(删除)和 PC_VectSet(删除)。 5、因为定时器不同所作的修改,影响的函数: PC_ElapsedStart()和PC_ElapsedStop()。 6、因为实时时钟不同所作的修改,影响的函数:PC_GetDateTime()。
标签: includes include COS-II config
上传时间: 2015-03-18
上传用户:ynzfm
用JAVA编写的小机器人运动盖房子的小程序.
上传时间: 2015-03-18
上传用户:change0329