A*算法解决找路径的问题,对于特定的图形,按照距离最短的评估函数,来解决寻优问题
标签: 算法 路径
上传时间: 2013-12-21
上传用户:hoperingcong
求最短路径的问题,用了回溯算法,内附说明 及调试
标签: 最短路径
上传时间: 2014-11-24
上传用户:myworkpost
自己写的新手区代码,全盘拷进自己的游戏里也没有什么问题. 如果想调节新手区经验的话可以自己修改. 另要在fly.c中加上新手区的路径.
标签: fly 代码 调节 经验
上传时间: 2015-06-04
上传用户:zhouli
问题算法源代码:骑士遍历、万年历、N皇后问题回溯算法、动态计算网络最长最短路线、货郎担分枝限界图形演示、货郎担限界算法、矩阵乘法动态规划、网络最短路径Dijkstra算法
标签: Dijkstra 算法 网络 源代码
上传时间: 2014-01-06
上传用户:youke111
图的算法程序.最小生成树,最短路径等问题
标签: 算法 程序 生成树 最短路径
上传用户:bjgaofei
用于运动仿真 主要用于移动机器人路径规划问题,进行事实仿真,
标签: 运动仿真 移动机器人 仿真 路径规划
上传时间: 2013-12-25
上传用户:jackgao
基本路径搜索之遇到障碍物问题 并且可以标记出所走路线
标签: 路径搜索 标记
上传时间: 2015-10-17
上传用户:yph853211
A-star 问题找到最短路径 结合了遇到障碍物问题。
标签: A-star 最短路径
上传用户:chenlong
模拟退火在最短路径求解问题上的实际应用!
标签: 模拟退火 最短路径 实际应用
上传时间: 2014-01-17
上传用户:csgcd001
求迷宫中从入口到出口的所有路径是一个经典的程序设计问题。由于计算机解迷宫室,通常用的是“穷举求解”的方法,即从入口出发,顺某一方向向前探索,若能走通,则继续往前走;否则沿原路退回,换一个方向在继续探索,直到所有可能的通路都探索到为止。为了保证在任何位置上都能沿原路返回,显然需要用一个后进先出的结构来保存从入口到当前位置的路径。因此,在球迷宫通路的算法中应用“栈”也就是自然而然的事了。
标签: 迷宫 路径 程序 设计问题
上传时间: 2014-01-14
上传用户:ippler8