《C++设计模式-基于QT4开源跨平台开发框架》源码下载
上传时间: 2013-12-30
上传用户:hgy9473
一种跨平台、面向对象的动态类型编程语言。Ruby 体现了表达的一致性和简单性,它不仅是一门编程语言,更是表达想法的一种简练方式。
上传时间: 2016-03-06
上传用户:hj_18
OTL是一个通用的可以跨平台的ODBC访问源,这个是我自己编写的用OTL访问MySql数据库的例子,可以作为跨平台数据库访问的参考。
上传时间: 2014-01-25
上传用户:s363994250
《道法自然》书的源码FishGUI,一个跨平台的界面库,可以学到很多的面向对象编程知识
上传时间: 2014-01-12
上传用户:Amygdala
跨平台C++基础库,实现基本的系统/网络/XML跨平台封装操作
标签: 跨平台
上传时间: 2016-04-04
上传用户:我们的船长
本人收集整理的一份c/c++跨平台网络库,共快速开发网络程序
上传时间: 2014-01-18
上传用户:cursor
NASM中文手册 NASM是一种使用INTEL 语法 跨平台的汇编语言 语法较MASM简洁 是一个开源项目
上传时间: 2013-11-29
上传用户:wangchong
Professional SlickEdit 著名跨平台编辑器Slickedit的使用手册
标签: Professional SlickEdit Slickedit 跨平台
上传时间: 2016-04-12
上传用户:gaojiao1999
跨平台2D引擎,任何图形设备(2d/3d)均可使用 精灵引擎包括:精灵(支持HotPoint),45度斜角地图,图层,ViewPort,层管理器。 图形引擎包括:ISurf通用2D绘图接口。目前有一个DDraw7的实现;IFont接口。还有一个CGdiFont实现。 *声明:欢迎学习研究或修改,未经本人许可,严禁用于商业用途 Copyright instemast 精灵引擎部分,我发现SUN的J2ME设计的还不错,所以参考了他的设计。 不过J2ME是针对移动设备的,不支持45度斜角地图,我支持了一下。 图形绘制部分,我抽象出了出一个ISurf接口来完成图形绘制。这个接口我改了好几次。 不支持位图Alpha通道,但是支持单个Alpha值。 ISurf接口中的Color格式为X8R8G8B8,不过具体设备上的具体实现与之可能不同。 你可以用D3D实现这个ISurf,也可以用DDraw实现他。目前我只提供了DDraw实现。 另外要说的是,不是说做3D游戏就不需要实现这个2D接口了。 由于我的UI是基于ISurf接口的,所以我的3D游戏也需要实现ISurf,以使UI工作。 里面用到的其他头文件,我也共享了出来,保证可以编译。
上传时间: 2014-01-20
上传用户:gtf1207
跨平台编辑器VIM的用法,从初级到高级。
上传时间: 2016-05-21
上传用户:kelimu