贴图
共 57 篇文章
贴图 相关的电子技术资料,包括技术文档、应用笔记、电路设计、代码示例等,共 57 篇文章,持续更新中。
wince button类
vs2005平台下能够使用的,WinCE系统BUTTON类,实现BUTTON各种美化、贴图、使能、形状编辑等操作。
USB通信协议
做了一段时间的USB方面的开发,虽然是现成的方案,我们只需要搞清楚它的架构,再添加我们的代码就行了。空闲之余,研究了一下USB通信过程,也把82A851R部分的汇编代码重新用C语言描述了一篇(仅是描述,不代表能真正运行)。发现汇编代码条理性太在太差了,不好读。一把C语言的代码一写,马上觉得清楚很多。废话少说,开始贴图,贴代码。
模拟爆炸效果的demo
一个模拟爆炸效果的demo,爆炸效果不是采用大量多边形模拟而是用贴图来实现,效果一般
热转印制板的详细过程
描述了一位牛人的热转印制板的详细过程,详细的步骤、清晰的贴图,发烧级的朋友可别错过。
opengl 做的 简单的3d飞机模型 自己旋转,已经做好贴图-
opengl 做的 简单的3d飞机模型 自己旋转,已经做好贴图-
openGL-es 3D 正方体,触摸旋转,照片贴图,ANDROID的源代码
openGL-es 3D 正方体,触摸旋转,照片贴图,ANDROID的源代码
OPENGL模型的小车,包含地面和车子的贴图纹理; 可以前后左右移动,在不同地面速度会改变
OPENGL模型的小车,包含地面和车子的贴图纹理; 可以前后左右移动,在不同地面速度会改变
基于多源测量数据融合的三维建模技术研究
<p>本文以某油田数字化改造项目为背景,研究内容主要分为如下四个部分</p><p>(1)三维激光扫描仪在扫描作业中会产生精度不符合项目要求的问题,导致后续的维模型精度无法达到要求。本文系统分析了扫描仪的误差来源,采用单边法和交叉双边法的标定实验方案,可以较快、较准确的检验三维激光扫描仪的精度,为后续数据获取奠定了良好的基础</p><p>(2)传统的纹理图片采集方法没有规则,拍摄的图片较多,数据量较
3D游戏编程第六章的源代码
3D游戏编程第六章的源代码,分三个目录,全部讲解纹理贴图,非常适合初学者
用C++实现的名为下楼小游戏
用C++实现的名为下楼小游戏,主要应用贴图等原理,可玩性较高。挑战语:是男人就下到一百层。
选自《3D游戏编程》第5章 实战例题:3D编程技术的实战例题
选自《3D游戏编程》第5章 实战例题:3D编程技术的实战例题, 包括基于单色多边形的绘图技巧,多重纹理的合成方法,光影贴图:运用多纹理技巧实现模拟光照,广告牌,法线贴图,阶层体系:3D数据的基本处理方式,动画,和蒙皮。
qq的用法说明
qq的用法说明,及一些相关的使用技巧,还有一些贴图
OPENGL做的纹理贴图立方体
OPENGL做的纹理贴图立方体,很有学习的价值
立方体纹理贴图
立方体纹理贴图,可以转动 ,opengl语言,vc++编译环境
精品贴图尽在金软工作室http://www.jsoftroom.cn
精品贴图尽在金软工作室http://www.jsoftroom.cn
WINCE界面
WINCE界面,功能非常强大,可以作为读写器开发的界面,唯一的遗憾就是还没来得及贴图,但功能很完善!
EVC6下非常好的按钮贴图
EVC6下非常好的按钮贴图,非常炫,强烈推荐下载!
Windows ce 6.0 下实现各种按钮自画贴图
Windows ce 6.0 下实现各种按钮自画贴图,开发平台windows ce 6.0的模拟器CHSEmu (ARMV4I)(WinCE6.0中文模拟器SDK)。
ID TECH5是PC 3D游戏之父和DOOM之父John Carmack最新推出的一项新的游戏制作技术.核心内容为一种命名为"magatexture"的动态贴图管理技术.实际上是一种动态卸载和装载渲
ID TECH5是PC 3D游戏之父和DOOM之父John Carmack最新推出的一项新的游戏制作技术.核心内容为一种命名为"magatexture"的动态贴图管理技术.实际上是一种动态卸载和装载渲染资源技术的统称.
本文主要对引擎中几种技术做初步的讲述
1,综述地形渲染以及贴图技术
2,Clipmap介绍
3,基于D3D9的解决方案描述
4,优化和扩展
5,方案可行性
该机构和交换广告优惠供应和贴图与同行 个回复后规范和更换
该机构和交换广告优惠供应和贴图与同行 个回复后规范和更换