小型工资管理系统的课程设计,希望对大家有用啊,完整的一份哦,程序说明等等都有
标签: 管理系统
上传时间: 2014-01-05
上传用户:sxdtlqqjl
一份数据结构的课程设计完整代码,说明,都十分齐全,希望对大家有用啊。题目是表达式的转换,
上传时间: 2014-01-13
上传用户:qw12
一份数据结构的课程设计完整代码,说明,都十分齐全,希望对大家有用啊。题目是二叉树的遍历演示
上传时间: 2016-01-29
上传用户:jhksyghr
from wangkj@yahoo.com 电路原理图和详细说明: amd.9966.org或者 arm.9966.org 都是原创,包括boot, loader,u-boot,linux 和测试程序 这些都是针对那个网站板子的配套程序,板子可以按照该网站提供的联系方式联系获取 这是最简单的一个外设驱动的例子,驱动喇叭发声的。主要是方便初学者有个容易上手而设计的。
上传时间: 2014-09-05
上传用户:zuozuo1215
程式设计是思维具体化的一种方式,是思考如何解决问题的过程,设计模式是在解决问题的过程中,一些良好思路的经验集成,最早讲设计模式,人们总会提到 Gof 的著作,它最早将经典的 23 种模式集合在一起说明,对后期学习程式设计,尤其是对从事物件导向程式设计的人们起了莫大的影响。
上传时间: 2016-02-02
上传用户:gxf2016
所有的设计模式都有一些常用的特性:一个标识(a name),一个问题陈述(a problem statement)和一个解决方案(a solution)。 1、一个设计模式的标识是重要的,因为它会让其他的程序员不用进行太深入的学习就能立刻理解你的代码的目的(至少通过这个标识程序员会很熟悉这个模式)。? 2、问题描述是用来说明这个模式的应用的领域。? 3、解决方案描述了这个模型的执行。一个好的设计模式的论述应该覆盖使用这个模型的优点和缺点。?
上传时间: 2013-12-16
上传用户:hfmm633
介绍了viterbi译码器的编解码器的设计,包括decoder.v,encoder.v.control.v,ram.v等,压缩 包里面有pdf说明
上传时间: 2013-12-20
上传用户:zhichenglu
首次(或最佳)适应分配算法设计主存分配和回收程序,把空闲区说明表的变化情况以及各作业的申请、释放情况显示或打印出来。
上传时间: 2014-11-28
上传用户:lixinxiang
优秀硕士论文《网络游戏服务器集群的设计和实现》,本论文立足于网络游戏服务器端的开发,在借鉴前人设计的基础上,将网络游戏服务中所普遍需要的几大功能进行分解、实现并进一步将它们构建为服务器集群。对“如何稳定地协调游戏服务器与各功能服务器并同时给游戏玩家以较完美的游戏体验?如何利用服务器集群来将维持整个虚拟游戏世界运转的任务分配到不同的计算机?如何达到降低单台计算机的负载,更好的保证网络的稳定性和通讯的及时性,支持更多的同时在线人数?"等几个问题给出了实现层面的解答。 在本课题给出的服务器集群中,整个游戏服务按功能被分解为游戏世界整体控制、玩家登陆验证、游戏逻辑过程处理和数据存取等不同的部分,这些部分的工作由中央控制服务器、登陆验证服务器、游戏逻辑服务器和数据库服务器分别负责。由于使用了中央控制服务器作为一个信息的集成和中转中心,本服务器构架具有较好的可扩展性,可以在此基础上将其扩展为能够胜任商业化的运营的服务器集群。虽然本文给出的只是游戏服务器集群的一个实现方案,距离商业运营所需达到的要求还有一定的距离,但测试数据说明该方案是可行的,为今后商业运营软件的开发打好了基础。
上传时间: 2013-12-07
上传用户:saharawalker
Design and Test_Verilog HDL——EDA先锋工作室《设计与验证—Verilog HDL》配书源代码,很多使用的实例,并有说明,是学习Verilog 不可多得的好资料。
标签: Test_Verilog HDL Verilog Design
上传时间: 2016-02-18
上传用户:youlongjian0