关于图象分割性能评估的评述。概述了图象分割性能评估的发展,总结了分割性能评估的基本理论框架:确定图象分割性能评估指标、构造评估测试图象集、评估模型与实验分析,以及分割性能评估的常用方法:统计法、分析法、基于AI的方法和混合法。对评估模型的设计作了一些尝试性的探讨。
上传时间: 2013-12-27
上传用户:chenjjer
1.设计一个时间类(年、月、日、时、分); 设计一个通知类,包含时间,地点和事件;其中时间用时间类的对象; 通知类中包含构造函数、输入通知和打印通知等功能函数。 在主程序中测试。 2.设计一个矩形类,数据成员是对角线上顶点。矩形类可以计算面积。
标签: 分
上传时间: 2014-01-16
上传用户:yimoney
操作系统构成实验 Linux 操作系统的启动流程 开机载入程序—引导软件LILO 实验设计思想 配置新内核bzImage 制作启动盘(Boot盘) 制作根文件系统盘 系统整合 系统测试
上传时间: 2014-07-26
上传用户:xz85592677
用QT设计的手持设备PDF阅读器。实现了阅读,翻页,滚动条。是在PXA270-S的板子上测试运行的
上传时间: 2013-12-27
上传用户:dave520l
优秀硕士论文《网络游戏服务器集群的设计和实现》,本论文立足于网络游戏服务器端的开发,在借鉴前人设计的基础上,将网络游戏服务中所普遍需要的几大功能进行分解、实现并进一步将它们构建为服务器集群。对“如何稳定地协调游戏服务器与各功能服务器并同时给游戏玩家以较完美的游戏体验?如何利用服务器集群来将维持整个虚拟游戏世界运转的任务分配到不同的计算机?如何达到降低单台计算机的负载,更好的保证网络的稳定性和通讯的及时性,支持更多的同时在线人数?"等几个问题给出了实现层面的解答。 在本课题给出的服务器集群中,整个游戏服务按功能被分解为游戏世界整体控制、玩家登陆验证、游戏逻辑过程处理和数据存取等不同的部分,这些部分的工作由中央控制服务器、登陆验证服务器、游戏逻辑服务器和数据库服务器分别负责。由于使用了中央控制服务器作为一个信息的集成和中转中心,本服务器构架具有较好的可扩展性,可以在此基础上将其扩展为能够胜任商业化的运营的服务器集群。虽然本文给出的只是游戏服务器集群的一个实现方案,距离商业运营所需达到的要求还有一定的距离,但测试数据说明该方案是可行的,为今后商业运营软件的开发打好了基础。
上传时间: 2013-12-07
上传用户:saharawalker
《程序设计实践》,本书从排错、测试、性能、可移植性、设计、界面、风格和记法等方面,讨论了程序设计中实际的、又是非常深刻和具有广泛意义的思想、技术和方法
上传时间: 2016-02-15
上传用户:youth25
1. 本程序是针对我们班级中“人名”设计的哈希表,平均查找长度不超过R。 2. 程序中人名为汉语拼音形式,共30个我周围较熟悉的同学,取平均查找长度的上限为2.哈希函数用除留余数法构造,用伪随机探测再散列法处理冲突。 3. 人名的长度均不超过19个字符,测试数据为查找“hanbiao”。 本程序以用户和计算机的对话方式执行,即在计算机终端上显示“提示信息”之后,由用户在键盘上输入程序中规定的运算命令;相应的输入数据(滤去输入中的非法字符)和运算结果显示在其后。
标签: 程序
上传时间: 2014-01-23
上传用户:GHF
在接收信号的数字化、软化的实现中,数字下变频起着重要的作用。本文首先介绍了数字下 变频的组成结构,然后详细分析了数字下变频的工作原理,描述了在实现数字下变频时,设计方案所 采用的高效滤波器———CIC 滤波器和多相抽取滤波器的结构和原理。最后,用通过Simulink 对数字 下变频的性能进行了仿真。在仿真的基础上使用Insight 公司的FPGA 开发系统,用测试电路实测了 数字下变频的性
上传时间: 2013-11-29
上传用户:kernaling
经过测试,绝对可以运行,判断闰年课程设计源代码 可以之间到http://user.qzone.qq.com/445777883查看
标签: 测试
上传时间: 2013-12-27
上传用户:huannan88
这是网络连通性测试与日志管理,包含了源代码,是一个毕业设计
上传时间: 2014-11-26
上传用户:aix008