针对嵌入式系统的底层网络接口给出了一种由FPGA实现的以太网控制器的设计方法.该控制器能支持10Mbps和100Mbps的传输速率以及半双工和全双工模式,同时可提供MII接口,可并通过外接以太网物理层(PHY)芯片来实现网络接入
上传时间: 2013-12-11
上传用户:anng
模式识别分类器的设计,此为K均值法源码,经调试通过。所用数据为标准IRIS。
上传时间: 2014-12-03
上传用户:源码3
模式识别分类器的设计,此为fisher法源码,经调试通过。所用数据为标准IRIS。
上传时间: 2014-01-16
上传用户:silenthink
模式识别分类器的设计,此为LMS法源码,经调试通过。所用数据为标准IRIS。
上传时间: 2014-01-15
上传用户:cx111111
基于DTMF制式的来电显示设计(暂时不支持FSK模式) 以下硬件组成: MCU:51内核各系列单片机 DTMF双音频信号解码芯片:MT8870 显示:带中文字库的128*64点阵形液晶模块 (注:MCU使用12M晶振,以本C51程序的算法,编译后,程序约占用2K字节, 电话本每组约占用20~40字节,每组信息包括电话号码,姓名,单位)
上传时间: 2016-10-06
上传用户:zwei41
压缩包里有教材<<C++模式设计-基于QT4开源跨平台开发框架>>所有源码,可供学习者交流
上传时间: 2013-12-09
上传用户:hongmo
vf 图书管理⑴ 根据E—R图设计关系模式;(每个关系模式2分,要求至少包含三个关系模式) ⑵ 对关系模式做规范化处理,要求所有关系模式达到3NF或BCNF;
上传时间: 2016-11-14
上传用户:zhengjian
本作品所设计之「龙之争霸」网络游戏仿效了「三国志」类型游戏的策略思考模式,它 包含了原「三国志」类型游戏中的许多元素,例如武将的加入、城镇的开发、以武将为主体 的思考层次等等。在本游戏中,三个领土主将为争夺全部城镇的控制权而战斗;为了实现即 时性游戏的特色:快速与直觉,特将若干三国志中所运用的策略予以省略或简化,而将重点 放在玩家调兵遣将的能力,以达到实时快速反应的目的;另外在设计上,亦留下许多空间供 设计者,依玩家需求的不同来作调整。
上传时间: 2013-12-11
上传用户:wl9454
1553B总线应用设计中BC模式示例,用C语言编写
上传时间: 2016-12-08
上传用户:钓鳌牧马
1553B总线应用设计中BC模式示例,用C语言编写
上传时间: 2014-12-01
上传用户:集美慧