精通Struts技术,为了更深刻的理解Struts框架,你必须先理解MVC设计模式,Struts技术的就是基于MVC设计模式的
标签: Struts
上传时间: 2015-07-03
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本游戏是微软SMART PHONE平台下的手机游戏,由于平台的特殊性,所以在游戏的架构和设计上既要符合游戏的特点,又要考虑到与设计其他PC游戏的不同。难点在于手机资源是很有限的,不能直接从设计PC游戏的架构直接搬到SMART PNONE游戏上,架构设计的变化是必然的。在本游戏中我们提出了一套全新的设计架构,充分考虑到了C#语言的特点,以及.NET平台的优点。在架构中摈弃了以前手机游戏设计中,虽然采用面向对象开发但是没有充分利用面向对象的不足,大量采用了当前先进的设计模式
上传时间: 2014-08-22
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基于Struts,EJB,WebLogic的电信系统的管理模块系统,其中用了很多常用的J2EE设计模式
上传时间: 2013-12-22
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本文根据发表在CUJ Expert Forum上的两篇文章编译而成。C/C++ User s Journal是目前最出色的C/C++语言专业杂志,特别是在C++ Report闭刊之后,CUJ的地位更加突出。CUJ Expert Forum是CUJ主办的网上技术专栏,汇集2000年10月以来C++社群中顶尖专家的技术短文,并免费公开发布,精彩纷呈,是每一个C/C++学习者不可错过的资料。由Jim Hyslop和Herb Sutter主持的Conversation系列,是CUJ Expert Forum每期必备的精品专栏,以风趣幽默的对话形式讲解C++高级技术,在C++社群内得到广泛赞誉。译者特别挑选两篇设计模式方面的文章,介绍给大家。设计模式方面的经典著作是GoF的Design Patterns。但是那本书有一个缺点,不好懂。从风格上讲,该书与其说是为学习者而写作的教程范本,还不如说是给学术界人士看的学术报告,严谨有余,生动不足。这一点包括该书作者和象Bjarne Stroustrup这样的大师都从不讳言。实际上Design Pattern并非一定是晦涩难懂的,通过生动的例子,一个中等水平的C++学习者完全可以掌握基本用法,在自己的编程实践中使用,得到立竿见影的功效。这两篇文章就是很好的例证。本文翻译在保证技术完整性的前提下作了不少删节和修改,以便使文章显得更紧凑。
上传时间: 2015-08-11
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访windows记事本,使用MVC设计模式
上传时间: 2014-01-25
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仿windows日历,使用MVC设计模式
标签: windows
上传时间: 2015-08-12
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一个可视化编辑器的基础结构,是学习Swing、spring IOC和设计模式的好例子
上传时间: 2014-07-13
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mvc框架,很不错的值得研究对于mvc的理解和设计模式的学习和研究很有帮助
标签: mvc
上传时间: 2013-12-11
上传用户:moerwang
本文开发了一套基于J2EE技术的新兵思想评估系统。该系统基于多层B/S软件架构,提高了系统的稳定性、灵活性及安全性;通过使用UML的系统分析,MVC、DAO等设计模式及面向对象(VC++)的设计和开发,采用Spring、Hibernate、WebWork等框架技术,提高了开发的效率,为相关系统的设计开发探索了一条新思路。
上传时间: 2013-12-24
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具体功能, A Free introduction on spring framework. 简单地说,Spring 是一个以控制倒置(Inversion of Control)原则为基础的轻量级框架。控制倒置是一个用于“基于组件的体系结构”的设计模式,它将“判断依赖关系”的职责移交给容器,而不是由组件本身来判断彼此之间的依赖关系。当在Spring内实现组件时, 容器“轻量级”的方面就展现出来了:针对Spring开发的组件不需要任何外部库;而且, 容器是轻量级的,它避免了像EJB容器那样的重量级方案的主要缺点,例如启动时间长、测试复杂、部署和配置困难,等等。
标签: introduction framework spring Free
上传时间: 2015-08-27
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