Linux环境并发服务器设计技术研究
讲述并发服务器设计的主要技术,包括多进程服务器、多线程服务器和I/ O 复用服务器,同时对以上服务器技术的性能进行了简要分析,给出了在Linux 操作系统下使用socket 实现并发服务器的方法。
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针对异构环境下账户管理无法统一的情况,提出一个基于跨平台新型域的解决方案。在异构环境下,该方案具有账户统一存储、统一认证和统一管理的功能,兼顾安全性和可实施性,实现一个完善的账户统一管理系统。实验结果
详细介绍visual 6.0环境下用windows API funciton 来实现与符合HID 设备类的USB接口 通信,并给出了通信部分的源代码。
《VsualC++图形图像编程技巧》着重讨论图形设备环境、GDI对象、图像文件等内容,并探索图形图像底层代码的实际应用能力,解决一些一直困扰编程人员的棘手问题,如:文字特效的实现、图形的动态定位、图元文件记录的遍历、图像效果的处理等。