MFC消息映射机制的剖析,讲述如何运用ClassWizard,,理解发送给窗口的消息是如何被MFC框架通过窗口句柄映射表和消息映射表来用窗口类的函数进行响应的。掌握设备描述表及其封装类CDC的使用,CDC是如何与具体的设备发生关联的,融合具体的画图程序进行分析。如何设置封闭图形的填充刷子(位图画刷与透明画刷的使用)。
上传时间: 2014-01-27
上传用户:lyy1234
Windows中负责图形输出的是GDI(即Graphic Device Interface,图形设备接口)。这是Windows与硬件无关的图形输出模式的体现。GDI建立在硬件抽象层(HAL)之上,屏蔽了不同输出设备之间的差异,从而为用户提供了一个统一的“标准输出设备”。但是,与DOS不同,Windows是多任务、进程独立的,每一个窗口都应该有一个独立的输出通道。这样,GDI又使用了一种简单的机制来保证在窗口中画图的不同程序之间能共享“设备”而又互不干扰。这个机制就是DC(Device Context,设备描述表)。
标签: Interface Windows Graphic Device
上传时间: 2013-12-24
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一个usb硬件有一个“设备描述符”;一个设备描述符下会有一个或多个“配置”;一个配置里可能有多个“接口——逻辑设备”;一个“接口”里面有多个“端点描述符”
上传时间: 2019-05-09
上传用户:kkcc1988
此文档包括USB协议的全部协议说明,包括USBhost主站和Device从站的协议格式,从识别USB设备类型,到识别USB设备描述符,对设备描述符进行拆分和加密都有描述,根据设备描述符可以将数据部分进行拆解,对每个item都有详细的解释,我是之前对USB完全不了解,遇到问题什么都解决不了,连什么是主站什么是从站都分不清,调试期间一直连不上USB设备,期间还弄得两个Device设备相互连接,花了很多时间都没有搞定,最终还是通过看这个手册才学到一些,最让我开心的是这个文档是中文的,对于英语水平不是很好的朋友是个不错的选择,我通过这本书做成了一个自定义的从站,还做了一个可以识别三种设备类的主站,包括HID,U盘存储类等等,而且主站能够识别市场上现有的键盘,我试了两种型号的,鼠标试了三种,包括联想电脑,戴尔电脑,清华同方的,全部都能正常识别,能够拆分鼠标和键盘传递的信息,感觉非常有用,请小伙伴们放心下载,有什么问题不懂得,可以私信我
标签: usb
上传时间: 2021-12-09
上传用户:qdxqdxqdxqdx
Linux设备驱动 是一本很好的书,描述了低层驱动的实现方法和注意事项
上传时间: 2013-11-26
上传用户:epson850
VC读取用XML描述的文件,该文件是用来记录设备参数的,程序将文件读取后并显示出设备机构
上传时间: 2013-12-22
上传用户:qw12
framebuffer 设备即帧缓冲设备(简写fb)提供了显示接口的抽象描述。他 同时代表着显示接口的存储区,应用程序通过定义好的函数访问,不需要知道底 层的任何操作。
标签: framebuffer 设备 显示接口 帧
上传时间: 2013-11-27
上传用户:zsjzc
基于C8051F的一个USB固件程序,实现了控制通道描述符的传输,以及基本的BULK通道数据传输,对于USB设备开发初学者是一个很好的参考.可以参考该列子的描述符信息根据自己的设备相应的改动就能实现自己设备的枚举过程.
上传时间: 2016-01-11
上传用户:PresidentHuang
这是一个IETF正在讨论的草案,是有优秀的网络提供商CISCO提交的,现在国内的一些交换机开始支持 UDLD功能,这样就可以CISCO的设备一起组网,本文档就是描述UDLD的,本人水平有限,翻译得不好,希望有 朋友能够和我合作,共同翻译一下,QQ 48150181
上传时间: 2013-12-20
上传用户:stewart·
此文档描述的是USB设备中间层的通用属性与操作。这些属性与操作由设备的特定功能的部分用于通过总线接口最终与主机(host)的通信
上传时间: 2013-12-08
上传用户:梧桐