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计算机图形学;多边形填充

  • 1、锁定某个主题抓取; 2、能够产生日志文本文件

    1、锁定某个主题抓取; 2、能够产生日志文本文件,格式为:时间戳(timestamp)、URL; 3、抓取某一URL时最多允许建立2个连接(注意:本地作网页解析的线程数则不限) 4、遵守文明蜘蛛规则:必须分析robots.txt文件和meta tag有无限制;一个线程抓完一个网页后要sleep 2秒钟; 5、能对HTML网页进行解析,提取出链接URL,能判别提取的URL是否已处理过,不重复解析已crawl过的网页; 6、能够对spider/crawler程序的一些基本参数进行设置,包括:抓取深度(depth)、种子URL等; 7、使用User-agent向服务器表明自己的身份; 8、产生抓取统计信息:包括抓取速度、抓取完成所需时间、抓取网页总数;重要变量和所有类、方法加注释; 9、请遵守编程规范,如类、方法、文件等的命名规范, 10、可选:GUI图形用户界面、web界面,通过界面管理spider/crawler,包括启停、URL增删等

    标签: 日志

    上传时间: 2013-12-22

    上传用户:wang5829

  • 全面运用所学的JAVA理论对所设计的类进一步完善

    全面运用所学的JAVA理论对所设计的类进一步完善,并学会使用数组存储游戏地图数据,并能运用图形绘制方法和一定的算法将地图在游戏中绘制出来,并能控制游戏角色在地图可行走区域运动。

    标签: JAVA

    上传时间: 2015-11-02

    上传用户:franktu

  • (1) 利用汇编语言程序设计编写用键盘选择计算机演奏流行音乐乐曲的程序

    (1) 利用汇编语言程序设计编写用键盘选择计算机演奏流行音乐乐曲的程序,歌曲清单至少包括3首。 (2) 程序应有操作提示、输入和输出,界面追求友好,最好是菜单式的界面。 (3) 设计若干用例(测试数据),上机测试程序并分析(评价)所设计的程序。 (4) 设计报告格式按附件要求书写。课程设计报告书正文的内容应包括: 在正文第一行写课程设计题目; 1.需求说明(要求、功能简述)或问题描述; 2.设计说明(简要的分析与概要设计); 3.详细的算法描述; 4.源程序与执行结果(含测试方法和测试结果); 5.使用说明; 6.总结,包括设计心得(设计的特点、不足、收获与体会)和展望(该程序进一步改进扩展的设想)。

    标签: 汇编语言 程序设计 程序 编写

    上传时间: 2014-08-12

    上传用户:cooran

  • 哲学家进餐问题是荷兰学者Dijkstra 提出的经典问题之一,它是一个信号量机制问题的应用,在操作系统文化史上具有非常重要的地位。对该问题的剖析有助于学生深刻地理解计算机系统中的资源共享、进程同步、死

    哲学家进餐问题是荷兰学者Dijkstra 提出的经典问题之一,它是一个信号量机制问题的应用,在操作系统文化史上具有非常重要的地位。对该问题的剖析有助于学生深刻地理解计算机系统中的资源共享、进程同步、死锁等问题,并能熟练地应用信号量来解决生活中的控制流程,即将生活中的控制流程用形式化的方式表达出来。 假设有5个哲学家,他们花费一生中的时光思考和吃饭。这些哲学家共用一个圆桌,每个哲学家都有一把椅子。在桌子中央是一碗通心面,在桌子上放着5只筷子。(如图所示)当一个哲学家思考时,他与其他同事不交互。时而,哲学家会感到饥饿,并试图拿起与他相近的两只筷子(他与邻近左、右之间的筷子)。一个哲学家一次只能拿起一只筷子。显然,他不能从其他哲学家手里拿走筷子。当一个饥饿的哲学家同时有两只筷子时,他就不能不用释放他的筷子而自己吃了。当吃完后,他会放下两只筷子,并再次开始思考。 规定奇数号哲学家先拿他左边的筷子,然后再去拿右边的筷子;而偶数号哲学家则相反。按此规定,将是1、 2号哲学家竞争1号筷子;3、4号哲学家竞争3号筷子。即五位哲学家都先竞争奇数号筷子,获得后,再去竞争偶数号筷子,最后总会有一位哲学家能获得两只筷子而进餐。

    标签: Dijkstra 信号量 地理

    上传时间: 2013-12-10

    上传用户:zhangzhenyu

  • 一、课设目的及内容 课设目的: 1. 在掌握部件单元电路实验的基础上

    一、课设目的及内容 课设目的: 1. 在掌握部件单元电路实验的基础上,进一步将其组成系统构造一台基本模型计算机。 2. 为其定义五条机器指令,并编写相应的微程序,具体上机调试掌握整机概念。 课设内容: 将机器指令对应的微代码正确地写入控存中;装载机器指令并进行检查;运行程序,停机后检查数据存贮单元中的结果与理论值是否一致。 通过对计算机的组织与结构的分析,综合运用所学计算机原理知识,设计并实现较为完整的计算机,即模型机。它可以完成一般计算机的最基础功能,具备16条基本指令,以及4种寻址方式等。并且,计算机数据通路的控制将由微程序控制器来完成,CPU从内存中取出一条机器指令到指令执行结束的一个指令周期全部由微指令组成的序列来完成,即一条机器指令对应一个微程序。设计过程包括四个部分:㈠模型机硬件组成分析;㈡指令系统设计;㈢微程序设计;㈣上机实现,示范程序。

    标签: 部件 单元电路 实验

    上传时间: 2015-11-11

    上传用户:yyyyyyyyyy

  • 《图像处理中的数学问题(英文版)》 Mathematical Problems in Image Processing 偏微分方程和变分法用于图像处理始于15年前

    《图像处理中的数学问题(英文版)》 Mathematical Problems in Image Processing 偏微分方程和变分法用于图像处理始于15年前,从此人们一直在研究相关理论。本书向读者介绍了图像应用及相关的数学知识,本书自成一体,主要面向两类读者,一类是数学专业人士,从中他们可以了解数学对于图像处理领域的贡献,从而更致力于研究一些尚未解决的问题;另一类是计算机视觉领域人士,从中可以学到与图像处理有关数学理论。 目次:导论;数学基础理论;图像恢复;分段问题;应用问题;有限微分法导论。 读者对象:数学及计算机视觉专业的研究人员及研究生。

    标签: Mathematical Processing Problems Image

    上传时间: 2015-11-12

    上传用户:skfreeman

  • 哲学家进餐问题是荷兰学者Dijkstra 提出的经典问题之一,它是一个信号量机制问题的应用,在操作系统文化史上具有非常重要的地位。对该问题的剖析有助于学生深刻地理解计算机系统中的资源共享、进程同步、死

    哲学家进餐问题是荷兰学者Dijkstra 提出的经典问题之一,它是一个信号量机制问题的应用,在操作系统文化史上具有非常重要的地位。对该问题的剖析有助于学生深刻地理解计算机系统中的资源共享、进程同步、死锁等问题,并能熟练地应用信号量来解决生活中的控制流程,即将生活中的控制流程用形式化的方式表达出来。 假设有5个哲学家,他们花费一生中的时光思考和吃饭。这些哲学家共用一个圆桌,每个哲学家都有一把椅子。在桌子中央是一碗通心面,在桌子上放着5只筷子。(如图所示)当一个哲学家思考时,他与其他同事不交互。时而,哲学家会感到饥饿,并试图拿起与他相近的两只筷子(他与邻近左、右之间的筷子)。一个哲学家一次只能拿起一只筷子。显然,他不能从其他哲学家手里拿走筷子。当一个饥饿的哲学家同时有两只筷子时,他就不能不用释放他的筷子而自己吃了。当吃完后,他会放下两只筷子,并再次开始思考。 规定奇数号哲学家先拿他左边的筷子,然后再去拿右边的筷子;而偶数号哲学家则相反。按此规定,将是1、 2号哲学家竞争1号筷子;3、4号哲学家竞争3号筷子。即五位哲学家都先竞争奇数号筷子,获得后,再去竞争偶数号筷子,最后总会有一位哲学家能获得两只筷子而进餐。

    标签: Dijkstra 信号量 地理

    上传时间: 2014-01-23

    上传用户:teddysha

  • 求迷宫中从入口到出口的所有路径是一个经典的程序设计问题。由于计算机解迷宫室

    求迷宫中从入口到出口的所有路径是一个经典的程序设计问题。由于计算机解迷宫室,通常用的是“穷举求解”的方法,即从入口出发,顺某一方向向前探索,若能走通,则继续往前走;否则沿原路退回,换一个方向在继续探索,直到所有可能的通路都探索到为止。为了保证在任何位置上都能沿原路返回,显然需要用一个后进先出的结构来保存从入口到当前位置的路径。因此,在球迷宫通路的算法中应用“栈”也就是自然而然的事了。

    标签: 迷宫 路径 程序 设计问题

    上传时间: 2014-01-14

    上传用户:ippler8

  • 本教程主要讲述计算机指令运行机制及汇编语言的相关知识

    本教程主要讲述计算机指令运行机制及汇编语言的相关知识,并用详实的例子来讲解如何使用O汇编语言来编写程序。汇编语言是计算机低级语言,它直接对应的是计算机机器指令,据有执行高效的特点,但由于它的底层性,指令浩繁复杂,如果你熟悉如MASM、FASM或者NASM等其它的汇编语言,那么你将能够很容易地学会使用O语言,它的内部机制与其它汇编语言是一致的;如果你没有接触过汇编语言,那么本教程将为你打开计算机语言的大门,深入细致地解剖聪明的计算机大脑的思考轨迹。如果你使用过C或者其它的计算机语言将对学习O语言有一定的帮助。

    标签: 教程 指令 计算机 机制

    上传时间: 2013-12-26

    上传用户:yiwen213

  • 人脸识别技术的几个主要研究方向,计算机人脸识别是指基于已知的人脸样本库,利用计算机分析图像和模式识别技术从静态或动态场景中,识别或验证一个或多个人脸。通常识别处理后可得到的基本信息包括人脸的位置、尺度

    人脸识别技术的几个主要研究方向,计算机人脸识别是指基于已知的人脸样本库,利用计算机分析图像和模式识别技术从静态或动态场景中,识别或验证一个或多个人脸。通常识别处理后可得到的基本信息包括人脸的位置、尺度和姿态信息。利用特征提取技术还可进一步抽取出更多的生物特征(如:种族、性别、年龄..) 。计算机人脸识别是目前一个非常活跃的研究课题,它可以广泛应用于保安系统、罪犯识别以及身份证明等重要场合。虽然人类对于人脸的识别能力很强,能够记住并辨识上千个不同的人脸,可是对于计算机则困难多了,其表现在:人脸表情丰富;人脸随年龄的增长而变化;发型、胡须、眼镜等装饰对人脸造成的影响;人脸所成图像受光照、成像角度以及成像距离等影响。

    标签: 人脸 计算机 人脸识别技术 人脸识别

    上传时间: 2014-01-09

    上传用户:CSUSheep