本书既讲解了网络编程所涉及的计算机科学及相关学科知识,也展示了如何编写自己的网络游戏。如果想了解网络游戏的通用建模与实现过程,本书有一定的参考价值。深入剖析游戏编程的实现思想,全力打造个性网络游戏空间。本书面向游戏编程人员,重点介绍如何使用VisualC++和UML进行棋牌类网络游戏建模和编程的实现过程。书中通过大量的程序代码分析了Socket通信程序设计、多线程程序设计、服务器端线程池模型、游戏客户端框架程序构建、服务器端数据库处理、报文处理,以及如何使用RationalRose工具进行网络游戏用户案例的划分和进行UML类框图的设计等内容,使读者能够借鉴本书的内容自行发挥设计出具有个性的网络游戏程序。本书适用于软件工程师、网络程序员、大学计算机软件专业和网络专业的学生,以及从事网络游戏开发的程序设计人员。
上传时间: 2014-11-30
上传用户:ikemada
中华人民共和国通信行业标准 900/1800MHz TDMA数字蜂窝移动通信网SIM-ME应用工具箱技术规范 900/1800MHz TDMA Digital Cellular Mobile Telecommunication Netowrk Technical Specification of SIM Application Toolkit for(SIM-ME)interface
上传时间: 2013-12-21
上传用户:fandeshun
专利实施许可合同文本,对于拥有专利的知识产权者,在其专利授权时,是较好的参考文本.
上传时间: 2013-12-25
上传用户:tuilp1a
Windows映射模式及相关问题的解决,可以了解映射模式的一些基本知识,并对在使用中经常 出现的一些问题提出解决方案。
上传时间: 2015-09-17
上传用户:电子世界
傅清祥 算法与数据结构 它覆盖了《计算机学科教学计划1993》中开列的关于算法与数据结构主科目的所有知识单元。其主要内容有:算法与数据结构的概念、抽象数据类型(ADT)、基于序列的ADT(如表,栈,队列和串等)。反映层次关系的ADT(如树,堆和各种平衡树等)、关于集合的ADT(如字典,优先队列和共查集等)、算法设计的策略与技巧、排序与选择算法、图的算法、问题的计算复杂性、并行算法。 全书强调“算法”与“数据结构”之间密不可分的联系,因而强调融数据类型与定义在数据类型上的运算于一体的抽象数据类型,为面向对象的程序设计方法打下扎实的基础。 本书以知识单元为基本构件,具有可拆卸性和可重组性,内容丰富,表述详细,适合不同类型的院校按照不同的培养规格组织教学,其中基础部分可作为计算机学科各专业本科生的教材,高级专题部分可作为高年级本科生或研究生的教材。
上传时间: 2014-11-26
上传用户:dyctj
根据不同行业特点精心设计的通用型网上人事管理系统,具有使用方便、安全可靠等特点。包含:员工基本资料、部门基本资料、工资发放、简单人事考勤、等人事档案基本要素,您可动态设置员工花名册输出栏目,可动态设置查询条件,对员工资料进行统计或查询,是您处理人事资料的得力帮手。
标签: 管理系统
上传时间: 2014-02-12
上传用户:zhanditian
这是我平时学习过程中总结的用MFC写串口通信程序时的一些基础知识,希望大家喜欢!
上传时间: 2015-09-18
上传用户:hfmm633
有关人脸图象设计的优秀论文,内含丰富的图象知识
上传时间: 2014-01-19
上传用户:sdq_123
介绍matcom文件编译器的作用、工作原理等各方面知识,并附有下载地址
上传时间: 2014-11-05
上传用户:懒龙1988
无线模块的使用基本知识,很不错的,大家下载
上传时间: 2015-09-20
上传用户:wfl_yy