这是一个字母或数制之间的转化程序,5为主模块,调用模块1和模块7 模块1又调用模块2、3、4和6四个模块,其中: 模块2实现小写字母向大写字母的转换 模块3实现大写字母向小写字母的转换 模块4实现二进制数向十六进制数的转换 模块6实现十六进制数向二进制数的转换 模块7实现十六进制数向十进制数的转换 按“q”键退出。 使用时,需将7个文件分别汇编,连接的方法为: 5+1+2+3+4+6+7 生成可执行文件“5” 即可运行。
上传时间: 2015-06-14
上传用户:许小华
单片机的数模转换程序 验证过 超好使 对于从事单片机数模转换是一个很好的例子 对于模数转换芯片资料可以到网上下载
上传时间: 2015-06-16
上传用户:gmh1314
周立公smartarm 2200 数模转换例子
上传时间: 2015-06-16
上传用户:libenshu01
OGG文件格式音频数解压缩SDK.现在OGG文件格式在一些游戏开发中使用的比较多.
上传时间: 2015-06-17
上传用户:李梦晗
分别在visual c++和ccs环境中实现求相关数
上传时间: 2013-12-31
上传用户:zsjinju
用c++描述的数组,串,广义表以及原代码
上传时间: 2013-12-28
上传用户:叶山豪
xmuu.NET网址导航 V 3.3 正式版 直接修改后可使用。包括数百网址导航。
上传时间: 2015-06-19
上传用户:003030
//在tc3.0++在运行 //a数组用于随机产生1-6数表示每个方格后面的图形.用inita()函数来实现 //c数组用于记录方格的状态,用字符L(lock)表示没有打开的方格 //D(delete)表示已消去的方格.O(open)表示打开的方格. //变量m表示按回车键的有效次数.也是记忆力参数,越小记忆力越好 //变量xpos,ypos用于表示当前光标所在的位置 //(x1,y1),(x2,y2)用于记录打开的两个方格的位置 //judge()函数用于控制光标范围,使其不能移出长方形 //win()函数用于判断游戏是否过关,通过判断每个方格是否全是 D 状态 //xago,yago 用于记录移动前的位置 //ax,ay表示行列式的行与列,用它们来控制游戏的关数,ax位于3-6之间,ay位于4-7之间 //z来控制方格后的图形 //第一关后面的图形用1-6代表的图形.第二关后面的图形用0-9十个数。第三关后面的图形用A-O十五个字母, //第四关后面的图形用A-T二十一个字母
上传时间: 2015-06-19
上传用户:hgy9473
matlab的opt直线函数程序。对坐直线运动时的成像质量可以得到opt评价。
上传时间: 2014-01-01
上传用户:王楚楚
学生对象操作 输入8个学生给一个学生数组赋值,每个学生属性有:学号、姓名、性别、年龄、籍贯; (1)将学生按学号排序输出; (2)给所有学生年龄加1: (3)分别统计“男”、“女”生人数
上传时间: 2014-01-13
上传用户:Divine