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自动对焦

自动对焦(AutoFocus)是利用物体光反射的原理,将反射的光被相机上的传感器CCD接受,通过计算机处理,带动电动对焦装置进行对焦的方式叫自动对焦。它多分为二类:一是主动式,另一个则是被动式。
  • 文中设计了一个3层径向基神经网络(RBFN)用于对企业的5项评价指标进行聚类分析

    文中设计了一个3层径向基神经网络(RBFN)用于对企业的5项评价指标进行聚类分析,并与蚁群算法做了比较分析。RBFN由输入层 到隐含层采用传统的K一均值算法,隐含层到输出层通过“模2递减”学习速率的BP学习;蚁群算法根据信息素的分配能够自动调整收索 路径,从而达到数据自动聚类的目的。结果表明,与蚁群算法相比,改进RBFN具有快速收敛、自动识别奇异样本的优点,而蚁群算法 无须教师学习,并能够达到全局最优。

    标签: RBFN 径向 神经网络 评价指标

    上传时间: 2013-12-15

    上传用户:txfyddz

  • 能对数据库进行维护

    能对数据库进行维护,包括内容和结构 但是数据库中的表要求有主键 且是自动增长字段

    标签: 数据库

    上传时间: 2013-12-17

    上传用户:asddsd

  • 目 录 1. 异常和标准C对它的支持 2 2. Microsoft对异常处理方法的扩展 12 3. 标准C++异常处理的基本语法和语义 27 4. 实例剖析EH 33 5. C++的new和

    目 录 1. 异常和标准C对它的支持 2 2. Microsoft对异常处理方法的扩展 12 3. 标准C++异常处理的基本语法和语义 27 4. 实例剖析EH 33 5. C++的new和delete操作时的异常处理 40 6. Microsoft对于<new>的实现版本中的异常处理 47 7. 部分构造及placement delete 53 8. 自动删除,类属new和delete、placement new 和placement delete 59 9. placement new 和placement delete,及处理构造函数抛出的异常 68 10. 从私有子对象中产生的异常 74 11. 异常规格申明 83 12. unexpected()的实现上固有的限制 89 13. 异常安全 94 14. 模板安全 100 15. 模板安全(续) 107 16. 指导方针 113 17. C++异常和Visual C++ SEH的混合使用 120

    标签: Microsoft new 标准 异常处理

    上传时间: 2014-01-05

    上传用户:wqxstar

  • 经典的A点自动寻址算法A星算法演示

    经典的A点自动寻址算法A星算法演示,对游戏中的自动寻址,有一定的启发作用。

    标签: 算法 自动 寻址

    上传时间: 2014-11-22

    上传用户:hasan2015

  • 数据结构中关于查找、排序的应用。对学生的基本信息进行管理。 设计一个学生信息管理系统

    数据结构中关于查找、排序的应用。对学生的基本信息进行管理。 设计一个学生信息管理系统,学生对象至少要包含:学号、姓名、性别、成绩1、成绩2、总成绩等信息。要求实现以下功能: 1.总成绩要求自动计算; 2.查询:分别给定学生学号、姓名、性别,能够查找到学生的基本信息(要求至少用两种查找算法实现); 3、排序:分别按学生的学号、成绩1、成绩2、总成绩进行排序(要求至少用两种排序算法实现)。

    标签: 数据结构 排序 信息管理系统

    上传时间: 2013-12-17

    上传用户:czl10052678

  • 目的: 自动查找出文件夹下所有子文件夹里的快捷方式并建立到到桌面,是绿色软件爱好者和电脑公司必备工具, 经常整理软件的个人用户使用起来更是方便。 使用方法: 把所需要处理的文件夹拖到这个程序上面,或

    目的: 自动查找出文件夹下所有子文件夹里的快捷方式并建立到到桌面,是绿色软件爱好者和电脑公司必备工具, 经常整理软件的个人用户使用起来更是方便。 使用方法: 把所需要处理的文件夹拖到这个程序上面,或者把程序放到文件夹中执行,放到桌面或c:\时会查找G盘到D盘下并选择最近的一个\tools文件夹 要求: 1. 用户事先把需建快捷方式的软件在相应目录中都建立一次快捷方式,如果今后这个目录被更改了位置,批处理将自动更正生成新的快捷方式。 2. 用户对要注册绿化类的软件建立名字要包含有“注册、绿化、安装、汉化、设置、破解"字样的批处理、执行文件或注册表文件 3. 对不需要建立快捷方式而又要运行的注册表、程序、批处理请更名包含为“关联”字样。

    标签: 自动 方式 绿色软件 电脑

    上传时间: 2013-12-31

    上传用户:源弋弋

  • 对声音中的杂音进行过滤

    对声音中的杂音进行过滤,并在新的文件夹中 自动保存

    标签:

    上传时间: 2013-12-30

    上传用户:zhuyibin

  • 尝试做了一个利用WINSOCK控件的自动分包发送机制的东东(VB6.0) 我最终的测试结果如下: 使用约44M的RAR文件(陈辉机器里找的一个什么安装包,不管它...),在陈辉机器上运行客

    尝试做了一个利用WINSOCK控件的自动分包发送机制的东东(VB6.0) 我最终的测试结果如下: 使用约44M的RAR文件(陈辉机器里找的一个什么安装包,不管它...),在陈辉机器上运行客户端,在我机器上运行服务器端,并启动服务. 网络环境是100M局域网,服务器端是INTEL双核本本+2003SP2,客户端是AMD双核台机+XPSP2,使用对联线联机. 传送过程中,峰值速度约45Mb/S,稳定速度约40Mb/S 换算为MB/S就分别约为5.6MB/S与5MB/S 100M局域网理论最高是12.5MB/S,而测试WINDOWS的文件复制,可达10MB/S(80Mb/S),不知道怎么搞的... 这里面还有个问题,就是传输过程中CPU占用严重,达到了20%到40%左右,在单核机器上应该就是40%到 80%了吧...... 代码采用多客户端结构,测试过同时接收多个客户端发送文件,正常接收. BY 嗷嗷叫的老马 http://www.m5home.com 2008-07-29

    标签: WINSOCK 6.0 44M

    上传时间: 2016-11-12

    上传用户:nanxia

  • 用flash cs30编写的一个自动滚屏小程序

    用flash cs30编写的一个自动滚屏小程序,有意学的请先看看,希望对你有所帮助

    标签: flash cs 30 编写

    上传时间: 2013-12-31

    上传用户:zhuoying119

  • 人人对战五子棋是要两个人对弈的游戏

    人人对战五子棋是要两个人对弈的游戏,它用ARM开发板的键盘操作,输入值的范围是1-9:2,4,6,8控制方向,1是左下,3是右下,5是确定,7是左上,9是右上,下的情况直接在开发板的显示屏上显示。 我们的游戏的功能是:一个人先在10*10的棋盘中随便下一棋,另一个人也可以在棋盘中随便下,第一个人下完了,另一个人才可以下,这里有一个权限的交换问题,只要一方有五个相邻的棋子成一条线(上下,左右,斜),就在显示屏中打印出那一方胜,一段时间后,系统自动打印棋盘,新的一局开始。 程序测试数据: (1) 当第一个人按下确定键5时,预期结果为在相应的位置打印一个圆圈。 (2) 当第一个人按下确定键5时,预期结果为在相应的位置打印另一种颜色的圆圈。 (3) 当方向键时,预期结果为在棋盘中看到方框的移动。 (4) 按下除规定的按键以外的其他按键后,预期结果为无任务反应。

    标签:

    上传时间: 2014-12-08

    上传用户:yuchunhai1990