这是我编写的利用冒泡排序对一组数据进行排序,虽然代码比较简单,但是能对任意输入的数据进行排序,很简单
上传时间: 2013-12-28
上传用户:huannan88
运筹学中使用黄金分割方法求放程组的一个小程序~!
上传时间: 2015-06-12
上传用户:lepoke
以Visual C++6.0开发的试题组卷系统,后台数据库为Microsoft Access2003,ODBC配置数据源(TestDBDSN).
上传时间: 2014-01-01
上传用户:s363994250
dfw控件组V0.62
上传时间: 2015-06-13
上传用户:阿四AIR
一组关于p2p编程的资料,对p2p编程的初学者很有用
上传时间: 2013-12-20
上传用户:sqq
数据结构(c)稀疏矩阵的三元组顺序存储结构的全部操作
上传时间: 2013-12-28
上传用户:aa54
用c++描述的数组,串,广义表以及原代码
上传时间: 2013-12-28
上传用户:叶山豪
计算组合数公式C(ele,sel)=A(ele,sel)/sel! 不用递归实现,放心使用
上传时间: 2014-01-18
上传用户:zhouli
//在tc3.0++在运行 //a数组用于随机产生1-6数表示每个方格后面的图形.用inita()函数来实现 //c数组用于记录方格的状态,用字符L(lock)表示没有打开的方格 //D(delete)表示已消去的方格.O(open)表示打开的方格. //变量m表示按回车键的有效次数.也是记忆力参数,越小记忆力越好 //变量xpos,ypos用于表示当前光标所在的位置 //(x1,y1),(x2,y2)用于记录打开的两个方格的位置 //judge()函数用于控制光标范围,使其不能移出长方形 //win()函数用于判断游戏是否过关,通过判断每个方格是否全是 D 状态 //xago,yago 用于记录移动前的位置 //ax,ay表示行列式的行与列,用它们来控制游戏的关数,ax位于3-6之间,ay位于4-7之间 //z来控制方格后的图形 //第一关后面的图形用1-6代表的图形.第二关后面的图形用0-9十个数。第三关后面的图形用A-O十五个字母, //第四关后面的图形用A-T二十一个字母
上传时间: 2015-06-19
上传用户:hgy9473
自己写的记事本,发上来大家一起看看再说 有什么不组的大家帮忙
上传时间: 2015-06-19
上传用户:ztj182002