基于线性矩阵不等式理论对网络控制系统的控制器设计及方法进行了详细阐述,并进行了仿真试验,验证了所提出的方法的有效性。
上传时间: 2013-12-04
上传用户:watch100
本作品所设计之「龙之争霸」网络游戏仿效了「三国志」类型游戏的策略思考模式,它 包含了原「三国志」类型游戏中的许多元素,例如武将的加入、城镇的开发、以武将为主体 的思考层次等等。在本游戏中,三个领土主将为争夺全部城镇的控制权而战斗;为了实现即 时性游戏的特色:快速与直觉,特将若干三国志中所运用的策略予以省略或简化,而将重点 放在玩家调兵遣将的能力,以达到实时快速反应的目的;另外在设计上,亦留下许多空间供 设计者,依玩家需求的不同来作调整。
上传时间: 2013-12-11
上传用户:wl9454
网络电子白板的设计与实现,用VC实现的。方便自己开发。
上传时间: 2013-11-29
上传用户:aa17807091
本文主要描述了如何利用汇编语言编写一个能够实现网络之间信息传递的聊天程序系统.并介绍了无连接协议的SOCKET编程模型,以及阐述了聊天程序的设计目的前景和具体规划,还有聊天程序的商业运作.本论文共分为五部分. 第一部分简单的分析了即时聊天系统开发的可行性,并重点对技术可行性(选择VB)做了详细分析; 第二部分借助数据流图和数据字典对系统的功能和性能进行了详细的需求分析,建立了系统的逻辑结构; 第三部分利用VB程序设计了UDP聊天程序; 第四部分验证了设计的程序; 第五部分是此次设计的结论总结及部分参考文献和附录。
上传时间: 2014-11-15
上传用户:miaochun888
政府网络安全解决方案 PDF文档 课程设计资料
上传时间: 2014-02-26
上传用户:hzy5825468
针对无线网络进行设计开发的配套教材,讲得还不错
上传时间: 2014-01-05
上传用户:wendy15
网络程序设计作业 主要利用xml写出表格 然后利用doc查询
上传时间: 2013-11-28
上传用户:许小华
网络聊天室的设计和实现及聊天室结构分析、没源码
上传时间: 2014-08-07
上传用户:恋天使569
计算机网络课程设计 基于中心服务器方式即时数据通信平台(IM)1. 能进行用户管理,所有用户必须登录到服务器,由服务器维护在线信息。 2. IM(Instant Message)功能:用户登录后能进行实时多方点到点短信息通信,如聊天; 3. 能选择要求服务器进行转发服务。 4. 能保存通信记录到数据库(SQL Server或其他桌面型数据库); 5. 能进行双方文件传输,能显示进度 6. 支持断点重传。 7.实时语音双向传送功能
上传时间: 2013-12-29
上传用户:cc1915
门诊挂号系统设计报告,需求分析, 结构体系分析,网络选择方案分析,功能分析
上传时间: 2016-12-09
上传用户:fhzm5658