windows 网络程序设计详解
上传时间: 2013-12-26
上传用户:eclipse
新时空手机设备技术规范(ver2_0 是一个不错的设计文档,网络方面的朋友一定要看啊
上传时间: 2013-12-16
上传用户:努力努力再努力
面向CDMA2000-1X网络移动流网络服务器的设计与实现,北京工业大学专业论著
上传时间: 2014-01-25
上传用户:417313137
摘要 总线上的节点是网络上的信息接收和发送站 智能节点能通过编程设置工作方式 地址 波 CAN ID 它主要由单片机和可编程的 通信控制器组成 本文介绍这类节点的硬件设计和软件设计 其中 特率等参数 CAN 软件设计包括 的初始化 发送和接收等应用中的最基本 SJA
上传时间: 2013-12-24
上传用户:kernaling
本文讨论了Windows Media 流媒体在网络课程中应用的优势及其在设计、制作、发布、应用等各环节的相关理论和技术细节
上传时间: 2013-12-17
上传用户:Avoid98
典型网络数据库系统软件设计
上传时间: 2014-01-08
上传用户:dianxin61
优秀硕士论文《网络游戏服务器集群的设计和实现》,本论文立足于网络游戏服务器端的开发,在借鉴前人设计的基础上,将网络游戏服务中所普遍需要的几大功能进行分解、实现并进一步将它们构建为服务器集群。对“如何稳定地协调游戏服务器与各功能服务器并同时给游戏玩家以较完美的游戏体验?如何利用服务器集群来将维持整个虚拟游戏世界运转的任务分配到不同的计算机?如何达到降低单台计算机的负载,更好的保证网络的稳定性和通讯的及时性,支持更多的同时在线人数?"等几个问题给出了实现层面的解答。 在本课题给出的服务器集群中,整个游戏服务按功能被分解为游戏世界整体控制、玩家登陆验证、游戏逻辑过程处理和数据存取等不同的部分,这些部分的工作由中央控制服务器、登陆验证服务器、游戏逻辑服务器和数据库服务器分别负责。由于使用了中央控制服务器作为一个信息的集成和中转中心,本服务器构架具有较好的可扩展性,可以在此基础上将其扩展为能够胜任商业化的运营的服务器集群。虽然本文给出的只是游戏服务器集群的一个实现方案,距离商业运营所需达到的要求还有一定的距离,但测试数据说明该方案是可行的,为今后商业运营软件的开发打好了基础。
上传时间: 2013-12-07
上传用户:saharawalker
如何使用Delphi设计强大的服务器程序 现在网络的流行,使得服务器程序得到了广泛的应用,那么我们使用Delphi如何设计出强壮的服务器呢?
上传时间: 2016-02-14
上传用户:气温达上千万的
计算机网络课程设计-广域网技术 设计学校各个校区的网络,分配好了IP。
上传时间: 2016-02-17
上传用户:磊子226
VC网络程序设计实例导航配套代码,从基本协议开始,逐渐深入介绍网络编程的各方面知识,尤其是最后的服务控制程序,使用起来非常方便
上传时间: 2013-12-17
上传用户:baiom