优秀硕士论文《网络游戏服务器集群的设计和实现》
优秀硕士论文《网络游戏服务器集群的设计和实现》,本论文立足于网络游戏服务器端的开发,在借鉴前人设计的基础上,将网络游戏服务中所普遍需要的几大功能进行分解、实现并进一步将它们构建为服务器集群。对“如何稳...
优秀硕士论文《网络游戏服务器集群的设计和实现》,本论文立足于网络游戏服务器端的开发,在借鉴前人设计的基础上,将网络游戏服务中所普遍需要的几大功能进行分解、实现并进一步将它们构建为服务器集群。对“如何稳...
基于人工神经网络的数字音频水印算法。 提出了一种新的基于神经网络训练学习的数字音频水印算法,采用本算法在一段数字音频 数据中隐藏了一幅不可感知的二值图像.通过后向传播算法的神经网络训练出模板信...
本Linux网络应用程序采用客户-服务器模型,并发型交互。在OSI参考模型的传输层,通过调用TCP套接字(Socket)的各种函数,使服务器和各个客户端之间建立快速可靠的连接,处理客户机发送的数据,实...
中文版windows API。包括:控件与消息函数 硬件与系统函数 设备场景函数 绘图函数 位图、图标和光栅运算函数 菜单函数 文本和字体函数 打印函数 文件处理函数 ...
通过对影像进行预处理增强道路信息,依据影 像灰度直方图信息,对预处理后的影像进行阈值分割,得到一个包含道路信息的二值影像 进一步使用形态开运算去除细小噪声,同时将一部分粘连在道路上的噪声与道路信息进...
iLBC是一种专为包交换网络通信设计的编解码,优于目前流行的G.729、G.723.1,对丢包进行了特有处理,既使在丢包率相当高的网络环境下,仍可获得非常清晰的语音效果。...
神经网络Office插件NNX使用说明 本软件是针对使用神经网络中最烦琐的数据和图形表示而开发,特别方便用户处理数据和编辑图形...
随着网络技术和信息技术的日趋成熟,自动控制系统日益采用网络和TCP/IP 协议 作为最主要的通信接口和手段.以太网作为目前应用最广泛、成长最快的局域网技术, 得到了超乎寻常的发展。而信息的获取常常...
提出了利用FPGA的现场可编程以及可并行处理的特性,对基于人工神经网络的图像处理结构进行自动生成的一种技术。作者:Andre B. Soares, Altamiro A. Susin,Leticia ...
前 言 在网络技术和移动电话严重渗入社会生活各个层面的今天,传统的电信号线业务面临着巨大的压力和挑战,为了能更好地生存和拓宽他的业务,迫切需要及时变革,而基于工作流的方案则是一个很重要的方向。基于...