这是wcdma l2层的设计文档,WCDMA移动终端上Layer2通信协议的分析与设计,也是硕士毕业论文,很详细,供参考
上传时间: 2016-02-09
上传用户:奇奇奔奔
计算机网络的产生与演变 计算机网络的定义与应用 计算机网络的组成与分类 计算机网络的体系结构与协议
上传时间: 2013-12-20
上传用户:gtf1207
本文讨论了Windows Media 流媒体在网络课程中应用的优势及其在设计、制作、发布、应用等各环节的相关理论和技术细节
上传时间: 2013-12-17
上传用户:Avoid98
一个DSP_TCPIP 协议栈网络驱动的例子,使用的是SMC9218芯片,通过该例子可以把协议栈与网络驱动无缝连接起来
上传时间: 2013-12-19
上传用户:脚趾头
典型网络数据库系统软件设计
上传时间: 2014-01-08
上传用户:dianxin61
优秀硕士论文《网络游戏服务器集群的设计和实现》,本论文立足于网络游戏服务器端的开发,在借鉴前人设计的基础上,将网络游戏服务中所普遍需要的几大功能进行分解、实现并进一步将它们构建为服务器集群。对“如何稳定地协调游戏服务器与各功能服务器并同时给游戏玩家以较完美的游戏体验?如何利用服务器集群来将维持整个虚拟游戏世界运转的任务分配到不同的计算机?如何达到降低单台计算机的负载,更好的保证网络的稳定性和通讯的及时性,支持更多的同时在线人数?"等几个问题给出了实现层面的解答。 在本课题给出的服务器集群中,整个游戏服务按功能被分解为游戏世界整体控制、玩家登陆验证、游戏逻辑过程处理和数据存取等不同的部分,这些部分的工作由中央控制服务器、登陆验证服务器、游戏逻辑服务器和数据库服务器分别负责。由于使用了中央控制服务器作为一个信息的集成和中转中心,本服务器构架具有较好的可扩展性,可以在此基础上将其扩展为能够胜任商业化的运营的服务器集群。虽然本文给出的只是游戏服务器集群的一个实现方案,距离商业运营所需达到的要求还有一定的距离,但测试数据说明该方案是可行的,为今后商业运营软件的开发打好了基础。
上传时间: 2013-12-07
上传用户:saharawalker
如何使用Delphi设计强大的服务器程序 现在网络的流行,使得服务器程序得到了广泛的应用,那么我们使用Delphi如何设计出强壮的服务器呢?
上传时间: 2016-02-14
上传用户:气温达上千万的
TCP IP 协议栈 LwIP 的设计与实现,看名字你就知道了,老外写的,国人翻译的。
上传时间: 2016-02-18
上传用户:1101055045
利用TCP协议实现的一个可以从服务器读取时间的网络程序
上传时间: 2016-02-18
上传用户:lx9076
改书由浅入深的由lInux概论开始,向读者展示Linux下的C编程,包括网络通讯,串行通信,驱动设计等,语言简单易懂,有实例,不失为一本好书
上传时间: 2016-02-18
上传用户:jennyzai