小游戏是男人就下一百层源码,详细注释了该程序的编写过程,以及各程序段的作用 使用说明,运行游戏之前需要下载opengl的库文件,开始游戏按B,恢复初始化R,左右方向键控制人物左右移动
上传时间: 2016-08-04
上传用户:teddysha
假设在时间段[A, B]期间有6个作业需要在某台机器上处理,每个作业对应的权重为Wi,请设计一个算法使这台机器在该时间段内利用率最高。
标签: 机器
上传时间: 2014-01-10
上传用户:gut1234567
汇编语言编写的演奏声音程序,有四个选择,A B C 分别是三首不同的曲子,Q退出
上传时间: 2014-02-15
上传用户:时代电子小智
陈淑亭网络课堂:采用iis+perlis方式编写,A,B,C三个目录代表3门课,也可以再加课程,teacher为老师资料目录,student为学生资料目录,down为下载目录,所有管理配置都在setup.cgi,比如增加课程时,只需要配置%classkind 学生注册后可以查看A,B,C三门的课程,老师注册后必须由管理员开通后才能管理课程,管理员开通时必须设置老师所管理的课程,比如,可以设置老师A,B,C三门课的其中一门,或者全部的三门。老师在发表课程文章具有上传附件的权限。在学生登陆后的计时采用了javascript和perl的结合,一个学生帐号的时间为12小时,用完后此帐号作废。
上传时间: 2014-12-06
上传用户:manlian
1.2 开发背景 当前网络上流传的五子棋游戏功能并不尽善尽美,其中最主要的问题就是人机对战和网络对战不能够一起实现,所以我决定开发[1]一个既能够人机对战,又能够进行网络对战的五子棋系统。 1.3 开发环境及运行环境 1.3.1 开发环境 Intel® Pentium® 4 2.0GHz,512M内存,80G硬盘 Microsoft® Windows™ 2000 Professional Microsoft® Visual C++ 6.0 Microsoft® Developer Network for Visual Studio.NET 2003 Visual Assist X 10.1.1301.0
上传时间: 2014-11-27
上传用户:阳光少年2016
图书管理系统 C**实现的 包括B树 可以参考一下呀 有需要联系我哈
上传时间: 2014-12-01
上传用户:2525775
高斯-塞德尔迭代法算法: 设方程组AX=b 的系数矩阵的对角线元素 ,M为迭代次数容许的最大值, 为容许误差。 ① 取初始向量 ,令k=0 ② 对 计算 ③ 如果 ,则输出 ,结束;否则执行④, ④ 如果 ,则不收敛,终止程序;否则 ,转②。
上传时间: 2014-01-22
上传用户:集美慧
网络游戏魔域的服务端与客户端完整源代码 包括详细的说明文档与开发日志
上传时间: 2016-08-13
上传用户:liansi
网络游戏征服的服务端部分完整源码 VC编译 绝少的源码 有兴趣的可以
上传时间: 2016-08-13
上传用户:凌云御清风
国外网络游戏 《The Kingdom of the Winds》 的服务端源码C+编写 有兴趣的可以
上传时间: 2016-08-13
上传用户:大融融rr