一种基于约束特征的网格编辑技术
为了改进自由变形技术在用户交互和编辑灵活性的不足,提出了一种直观的交互式网格模型编辑技术,该技术可以根据不同的约束变形特征、封闭的变形边界以及编辑参考曲线来完成网格模型的编辑,并且为了模型的平滑和自然...
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在VC++ 中实现MSFlexGrid 控件的网格编辑功能...
MIS工具 万能过滤 查询 网格编辑器S_CXV...
基于几何基元的网格变形技术,提出了一种使用几何基元编辑网格曲面的方法。其基本思想是,预先定义一些几何基元,如:点、曲线、球体和立方体,用这些基元作为编辑网格的工具...
网格程序,还可以,需要的可以下载看看,不需要的也可以...