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  • 51单片机编程51单片机编程51单片机编程

    51单片机编程51单片机编程51单片机编程

    标签: 51单片机 编程

    上传时间: 2013-12-03

    上传用户:ggwz258

  • 状态栏编程,在VC编程中

    状态栏编程,在VC编程中,有时需要将一些信息显示在状态栏里,下面将在状态栏里添加信息的步骤整理

    标签: 编程 状态栏

    上传时间: 2014-01-05

    上传用户:zhaiyanzhong

  • 数据结构课程设计 数据结构B+树 B+ tree Library

    数据结构课程设计 数据结构B+树 B+ tree Library

    标签: Library tree 数据结构

    上传时间: 2013-12-31

    上传用户:semi1981

  • 串行编程器源程序(Keil C语言)

    串行编程器源程序(Keil C语言)//FID=01:AT89C2051系列编程器//实现编程的读,写,擦等细节//AT89C2051的特殊处:给XTAL一个脉冲,地址计数加1;P1的引脚排列与AT89C51相反,需要用函数转换#include <e51pro.h> #define C2051_P3_7 P1_0#define C2051_P1 P0//注意引脚排列相反#define C2051_P3_0  P1_1#define C2051_P3_1 P1_2#define C2051_XTAL P1_4#define C2051_P3_2 P1_5#define C2051_P3_3 P1_6#define C2051_P3_4 P1_7#define C2051_P3_5 P3_5 void InitPro01()//编程前的准备工作{ SetVpp0V(); P0=0xff; P1=0xff; C2051_P3_5=1; C2051_XTAL=0; Delay_ms(20); nAddress=0x0000; SetVpp5V();} void ProOver01()//编程结束后的工作,设置合适的引脚电平{ SetVpp5V(); P0=0xff; P1=0xff; C2051_P3_5=1; C2051_XTAL=1;} BYTE GetData()//从P0口获得数据{ B_0=P0_7; B_1=P0_6; B_2=P0_5; B_3=P0_4; B_4=P0_3; B_5=P0_2; B_6=P0_1; B_7=P0_0; return B;} void SetData(BYTE DataByte)//转换并设置P0口的数据{ B=DataByte; P0_0=B_7; P0_1=B_6; P0_2=B_5; P0_3=B_4; P0_4=B_3; P0_5=B_2; P0_6=B_1; P0_7=B_0;} void ReadSign01()//读特征字{ InitPro01(); Delay_ms(1);//----------------------------------------------------------------------------- //根据器件的DataSheet,设置相应的编程控制信号 C2051_P3_3=0; C2051_P3_4=0; C2051_P3_5=0; C2051_P3_7=0; Delay_ms(20); ComBuf[2]=GetData(); C2051_XTAL=1; C2051_XTAL=0; Delay_us(20); ComBuf[3]=GetData(); ComBuf[4]=0xff;//----------------------------------------------------------------------------- ProOver01();} void Erase01()//擦除器件{ InitPro01();//----------------------------------------------------------------------------- //根据器件的DataSheet,设置相应的编程控制信号 C2051_P3_3=1; C2051_P3_4=0; C2051_P3_5=0; C2051_P3_7=0; Delay_ms(1); SetVpp12V(); Delay_ms(1); C2051_P3_2=0; Delay_ms(10); C2051_P3_2=1; Delay_ms(1);//----------------------------------------------------------------------------- ProOver01();} BOOL Write01(BYTE Data)//写器件{//----------------------------------------------------------------------------- //根据器件的DataSheet,设置相应的编程控制信号 //写一个单元 C2051_P3_3=0; C2051_P3_4=1; C2051_P3_5=1; C2051_P3_7=1; SetData(Data); SetVpp12V(); Delay_us(20); C2051_P3_2=0; Delay_us(20); C2051_P3_2=1; Delay_us(20); SetVpp5V(); Delay_us(20); C2051_P3_4=0; Delay_ms(2); nTimeOut=0; P0=0xff; nTimeOut=0; while(!GetData()==Data)//效验:循环读,直到读出与写入的数相同 {  nTimeOut++;  if(nTimeOut>1000)//超时了  {   return 0;  } } C2051_XTAL=1; C2051_XTAL=0;//一个脉冲指向下一个单元//----------------------------------------------------------------------------- return 1;} BYTE Read01()//读器件{ BYTE Data;//----------------------------------------------------------------------------- //根据器件的DataSheet,设置相应的编程控制信号 //读一个单元 C2051_P3_3=0; C2051_P3_4=0; C2051_P3_5=1; C2051_P3_7=1; Data=GetData(); C2051_XTAL=1; C2051_XTAL=0;//一个脉冲指向下一个单元//----------------------------------------------------------------------------- return Data;} void Lock01()//写锁定位{ InitPro01();//先设置成编程状态//----------------------------------------------------------------------------- //根据器件的DataSheet,设置相应的编程控制信号 if(ComBuf[2]>=1)//ComBuf[2]为锁定位 {  C2051_P3_3=1;  C2051_P3_4=1;  C2051_P3_5=1;  C2051_P3_7=1;  Delay_us(20);  SetVpp12V();  Delay_us(20);  C2051_P3_2=0;  Delay_us(20);  C2051_P3_2=1;  Delay_us(20);  SetVpp5V(); } if(ComBuf[2]>=2) {  C2051_P3_3=1;  C2051_P3_4=1;  C2051_P3_5=0;  C2051_P3_7=0;  Delay_us(20);  SetVpp12V();  Delay_us(20);  C2051_P3_2=0;  Delay_us(20);  C2051_P3_2=1;  Delay_us(20);  SetVpp5V(); }//----------------------------------------------------------------------------- ProOver01();} void PreparePro01()//设置pw中的函数指针,让主程序可以调用上面的函数{ pw.fpInitPro=InitPro01; pw.fpReadSign=ReadSign01; pw.fpErase=Erase01; pw.fpWrite=Write01; pw.fpRead=Read01; pw.fpLock=Lock01; pw.fpProOver=ProOver01;}

    标签: Keil 串行 C语言 编程器

    上传时间: 2013-11-12

    上传用户:gut1234567

  • 本书介绍了Linux下图形用户接口(GUI)编程技术。全书共18章

    本书介绍了Linux下图形用户接口(GUI)编程技术。全书共18章,分五个部分。第一部分介绍Linux GUI编程架构以及编程基础知识,第二部分介绍Linux 编程常用C语言函数库glibc、构件库Gtk+、Gnome,第三部分介绍Linux下的GUI生成器Glade,第四部分介绍Linux编程调试工具gdb及xxgdb。第五部分包括三个附录,附录A是书中使用的示例GnomeHello的源代码,附录B介绍了一些与Gtk+/Gnome编程相关的在线资源,附录C是Gtk+/Gnome对象的简要介绍。本书中的Gtk+构件示例都来自于GTK 1.2.3软件包的示例。如果下载并安装了GTK 1.2.3软件包,则能够在展开的源代码目录下找到这些示例代码。本书适用于有Linux使用经验及C语言编程基础的读者阅读。

    标签: Linux GUI 图形 用户接口

    上传时间: 2014-01-19

    上传用户:15736969615

  • 这是java编程中与安全有关的一些小例子

    这是java编程中与安全有关的一些小例子,不过是英文的,相信对于英文有一定基础同时想对java安全编程有所了解的初学者有帮助

    标签: java 编程

    上传时间: 2015-08-14

    上传用户:aa54

  • 第3章 Java输入/输出编程 109 实例35 读取文件 110 实例36 写入文件 111 实例37 压缩文件 112 实例38 打印文本文件 114

    第3章 Java输入/输出编程 109 实例35 读取文件 110 实例36 写入文件 111 实例37 压缩文件 112 实例38 打印文本文件 114 实例39 读取配置文件 115 实例40 流操作 117 实例41 管道操作 118 实例42 标准I/O重定向 121 实例43 文件过滤器 122 实例44 获取文件信息 123 第4章 Java网络编程 125

    标签: Java 109 110 111

    上传时间: 2016-03-07

    上传用户:cazjing

  • java编程理发馆

    java编程理发馆,用java源程序编程,很好用的呀。

    标签: java 编程

    上传时间: 2014-01-22

    上传用户:zhaiyanzhong

  • 一个类似超级玛丽的Java游戏 来自《Developing Games in Java》的一个游戏编程实例

    一个类似超级玛丽的Java游戏 来自《Developing Games in Java》的一个游戏编程实例,可以全屏运行游戏,卷轴地图。压缩包内附有源码、jar文件与ANT编译文件,学习Java游戏编程的好实例。

    标签: Java Developing Games in

    上传时间: 2017-04-01

    上传用户:songyue1991

  • 《Java中间件技术及其应用开发》-李华飚-源代码 ,本书使用丰富的案例介绍了使用Java技术进行中间件编程的方法及技巧

    《Java中间件技术及其应用开发》-李华飚-源代码 ,本书使用丰富的案例介绍了使用Java技术进行中间件编程的方法及技巧,包括JSP、JavaServlet、JDBC数据库开发、使用JavaMail开发邮件应用程序、RMI(远程方法调用)、EnternriseJavaBeans开发、使用CORBA以及Java IDL进行开发、JNDI编程、JMS应用开发、Java XML编程以及Java开发Web服务等。

    标签: Java 中间件技术 应用开发 源代码

    上传时间: 2013-12-26

    上传用户:小儒尼尼奥