《任天堂游戏编程探密》经典的任天堂红白机的最详尽的资料,详细地介绍了硬件结构和软件的编程
标签: 游戏编程
上传时间: 2013-12-13
上传用户:hphh
用DSP实现的小波神经网络进行图象识别编程,希望对大家有用!
上传时间: 2016-09-01
上传用户:chenbhdt
一部分关于VB编程的小技巧,适合初学者也可供深入者提高学习
上传时间: 2014-02-22
上传用户:lhc9102
VB编程经验手册,里面包含了很多关于VB的小技巧,
上传时间: 2016-09-28
上传用户:jing911003
用java编的扫雷小游戏 供学习java编程
上传时间: 2016-10-01
上传用户:as275944189
《VisualC++小波变换技术与工程实践》本书从实用以及程序开发的角度讲解小波变换的基础理论和编程实现,并展开讨论它在诸多领域中的应用。 全书共11章,内容包括:小波变换基础、小波与数字信号处理、小波变换与语音处理、图像的小波变换、小波变换与数字图像处理、图像编解码应用、网络图像渐进传输实用案例、小波变换在数字视频处理中的应用、小波分形的应用、数字水印的应用和网络视频回放应用案例。
上传时间: 2016-10-17
上传用户:weixiao99
1.产生白噪声程序 编程产生一组正态分布的白噪声信号,它的均值和方差以及长度可随意调整。将产生的白噪声信号存入数据文件。 本程序算法用C++语言编写。首先用乘同余法产生均匀分布白噪声,再用变换抽样法转换为高斯分布白噪声。算法及程序实现叙述如下。 1) 设定x初值为11,A=179,长度WNlength,均值Average,方差Serror为用户输入的变量; 2) M =235,ζi= x/M; 3) 取ζi的小数部分再赋值给ζi+1,这就是均匀分布白噪声; 4) 利用公式 η1=Serror×(–2*logζ1)0.5×cos(2pζ2) +Average η2= Serror×(–2*logζ1)0.5×sin(2pζ2) +Average 计算得到均值和方差可任意调整的白噪声序列。式中 为均匀分布白噪声。
上传时间: 2016-10-19
上传用户:hanli8870
此小工具为基于LABVIEW8.5开发的浮点数转换为字节,字节转换为浮点数,方便汇编编程时浮点数数的转换
上传时间: 2016-10-20
上传用户:ggwz258
一套由matlab编程的基于小波的水印应用图片例子
上传时间: 2016-11-08
上传用户:TF2015
一个由c语言编程的一些小游戏
上传时间: 2016-11-13
上传用户:xz85592677