在这个栏目中我以循序渐进的方式讲述VC开发方法和技巧,从VC入门到各种窗体的使用,对话框的编写,文档视结构的使用,以及网络开发和其他一些高级的话题。 本栏目的内容:在本栏目里我将讲述一些我认为开发学习过程中比较重要的内容也有一些我的学习经验,我的目的是帮助大家更好的学习VC,而不是大而全的讲解VC的使用方法,开发方法。所以希望你身边能有一本参考书而不要将这个栏目当作你入门的参考书。我这样做是因为我的时间和精力有限,也没有扫描仪和OCR软件,不可能写出长篇大作。同时市面上的参考书良莠不齐,我希望在看完一本不太好的参考书后看这个栏目能有一种恍然大悟的感觉。(好象有点夸张) 本栏目的对象:这里的教程主要是针对VC开发的初级使用者和刚入门的开发者而编写。同时也要求读者具有C/C++语言基础。
标签: 方式
上传时间: 2014-02-01
上传用户:xuanchangri
很实用的黑客技巧,轻松掌握黑客知识。给你网络菜鸟们提供了丰富的经验。
标签: 黑客
上传时间: 2014-01-23
上传用户:cylnpy
非常有用的dephi使用技巧,是本人有5年开发经验的总结。
上传时间: 2017-04-17
上传用户:erkuizhang
国外C++高手总结的C++中使用到的各种小技巧,对于新手来说,非常有价值;如果已经在使用C+++编程,也可以参考,看看人家经验。
标签: 高手
上传时间: 2014-01-21
上传用户:yt1993410
3D游戏编程大师技巧(中文版) 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D 裁剪和深度缓存等内容;第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。 本书适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴趣的人员阅读。
上传时间: 2014-02-25
上传用户:lhc9102
FPGA那些事儿--Modelsim仿真技巧REV6.0,经典Modelsim学习开发设计经验书籍-331页。前言笔者一直以来都在纠结,自己是否要为仿真编辑相关的教程呢?一般而言,Modelsim 等价仿真已经成为大众的常识,但是学习仿真是否学习Modelsim,笔者则是一直保持保留的态度。笔者认为,仿真是Modelsim,但是Modelsim 不是仿真,严格来讲Modelsim只是仿真所需的工具而已,又或者说Modelsim 只是学习仿真的一部小插曲而已。除此之外,笔者也认为仿真可以是验证语言,但是验证语言却不是仿真,因为验证语言只是仿真的一小部分而已,事实上仿真也不一定需要验证语言。常规告诉笔者,仿真一定要学习Modelsim 还有验证语言,亦即Modelsim 除了学习操作软件以外,我们还要熟悉TCL 命令(Tool Command Language)。此外,学习验证语言除了掌握部分关键字以外,还要记忆熟悉大量的系统函数,还有预处理。年轻的笔者,因为年少无知就这样上当了,最后笔者因为承受不了那巨大的学习负担,结果自爆了。经过惨痛的经历以后,笔者重新思考“仿真是什么?”,仿真难道是常规口中说过的东西吗?还是其它呢?苦思冥想后,笔者终于悟道“仿真既是虚拟建模”这一概念。虚拟建模还有实际建模除了概念(环境)的差别以外,两者其实是同样的东西。换句话说,一套用在实际建模的习惯,也能应用在仿真的身上。按照这条线索继续思考,笔者发现仿真其实是复合体,其中包括建模,时序等各种基础知识。换言之,仿真不仅需要一定程度的基础,仿真不能按照常规去理解,不然脑袋会短路。期间,笔者发现愈多细节,那压抑不了的求知欲也就愈烧愈旺盛,就这样日夜颠倒研究一段时间以后,笔者终于遇见仿真的关键,亦即个体仿真与整体仿真之间的差异。常规的参考书一般都是讨论个体仿真而已,然而它们不曾涉及整体仿真。一个过多模块其中的仿真对象好比一块大切糕,压倒性的仿真信息会让我们喘不过起来,为此笔者开始找寻解决方法。后来笔者又发现到,早期建模会严重影响仿真的表现,如果笔者不规则分化整体模块,仿真很容易会变得一团糟,而且模块也会失去连接性。笔者愈是深入研究仿真,愈是发现以往不曾遇见的细节问题,然而这些细节问题也未曾出现在任何一本参考书的身上。渐渐地,笔者开始认识,那些所谓的权威还有常规,从根本上只是外表好看的纸老虎而已,细节的涉及程度完全不行。笔者非常后悔,为什么自己会浪费那么多时间在它们的身上。可恶的常规!快把笔者的青春还回来! 所以说,常规什么的最讨厌了,最好统统都给我爆炸去吧!呜咕,过多怨气实在一言难尽,欲知详情,读者自己看书去吧...
上传时间: 2022-05-02
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GSM手机维修精要.技巧.521例
上传时间: 2013-07-28
上传用户:eeworm
AutoCAD2000 工程图样打印输出技巧
上传时间: 2013-06-21
上传用户:eeworm
美河提供.C.编程惯用法.高级程序员常用方法和技巧
上传时间: 2013-04-15
上传用户:eeworm
电工实用检修技巧 商福恭编著
上传时间: 2013-05-26
上传用户:eeworm