一个博弈论的经典游戏,规则是两边轮流走棋,走到最后一步者胜.先手只有一种走法能胜电脑,试试看
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《人工神经元网络》含有实用的网络模型、学习规则和训练方法的一些算法程序,对学习人工智能,模式识别的人有一些帮助!...
这是一个数据挖掘中的关联规则挖掘的经典算法:Apriori算法的程序...
—图数据类型的实现——问题描述:图是一种较线性表和树更为复杂的数据结构。在图形结构中,结点之间的关系是任意的,任意两个数据元素之间都可能相关,因此,图的应用非常广泛,已渗入到诸如语言学‘逻辑学、物理、...
从全新的角度阐述Java程序的异常处理、编码规则和组织结构、内存管理、面向对象的设计与实现、性能调整...
实现m阶B_树 (2)将线性表中的键值插入到B_树中(即建立索引); (3)当删除和插入数据到线性表时,同时维护其索引B_树。 (4)可根据所给键值范围,输出该范围的所有键值...
Autolife模型是一个能够进行“开放式进化”的人工生命系统。每个Agent模型采用可以变化规则表长度的有限自动机模型建模。一方面Agent可以进行自我繁殖,同时模型中的选择机制没有采用显式的适应度...
简单规则演化出来的极似苍蝇的一个人工生命群体floy...
线性系统频域理论的实现 包括多项式,多项式矩阵,系统的矩阵分式描述,多项式矩阵描述,系统实现等。 其中多项式描述尚未完善。...
二维规则网格数据的等值线追踪, 追踪算法为网格追踪法, 线绘制,可配置颜色 所读取的数据的文件格式为:surfer软件的ASCii grd文件数据...