求集合运算AUB 利用两个线性表la和lb分别存放集合A和B的成员,依次取出lb中的每个元素,按其值查找线性表la,若la中不存在该元素,则将它插入到la中去,最后线性表la就存放了集合AUB的元素.
标签: 运算 线性 分
上传时间: 2013-12-21
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基于Fisher准则线性分类器设计 进一步了解分类器的设计概念,能够根据自己的设计对线性分类器有更深刻地认识,理解Fisher准则方法确定最佳线性分界面方法的原理
标签: Fisher 分类器 准则 线性
上传时间: 2015-08-24
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Jacobi迭代的算法 根据给出的系数矩阵和函数值以及需要精度 能求出方程值,以及迭代次数
标签: Jacobi 迭代 算法 矩阵
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对三种方法:线性,递规,二分法进行排序的时间复杂度探索
标签: 线性 分 排序 复杂度
上传时间: 2015-08-25
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支持泛型数据类型的矩阵运算,包含了所有基本的矩阵运算,求逆、转置、点乘、点除等
标签: 数据类型 矩阵运算
上传时间: 2014-12-20
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矩阵编码和马尔可夫链的实现例程。实现类似黑客帝国数字屏保
标签: 矩阵 数字 屏保 编码
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4*4矩阵键盘扫描函数,用状态机实现,不用延时以消抖,只需在一个定时10~12ms左右的中断函数里调用,从而节省了单片机时间
标签: 函数 10 12 ms
上传时间: 2015-08-26
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矩阵乘法新算法,希望大家有好东西也一起分享
标签: 矩阵 乘法 新算法
上传时间: 2013-12-17
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一个51单片机C语言的矩阵键盘扫描和处理程序,对于单片机初学者或者应用人员是个很好的模块
标签: 51单片机C语言 矩阵 处理程序 键盘扫描
上传时间: 2013-12-15
上传用户:lanjisu111
矩阵中的每一个元素称为像元、像素或图像元素。而g(i, j)代表(i, j)点的灰度值,即亮度值。 由于g (i, j)代表该点图像的光强度(亮度),而光是能量的一种形式,故g (i, j)必须大于零,且为有限值,即: 0<=g (i, j)<2n。 用g (i, j)的数值来表示(i, j)位置点上灰度级值的大小,即只反映了黑白灰度的关系。 数字化采样一般是按正方形点阵取样的,
标签: 元素 矩阵 像素 图像
上传时间: 2013-12-22
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