设计由555、移位寄存器、D/A转换器、PLD等器件构成的多路序列信号输出和阶梯波输出的发生器电路,重点学习555、D/A转换器及可编程逻辑器件的原理及应用方法。用Proteus软件仿真;实验测试技术指标及功能、绘制信号波形。
上传时间: 2013-11-03
上传用户:crazyer
特点(FEATURES) 精确度0.1%满刻度 (Accuracy 0.1%F.S.) 可作各式数学演算式功能如:A+B/A-B/AxB/A/B/A&B(Hi or Lo)/|A| (Math functioA+B/A-B/AxB/A/B/A&B(Hi&Lo)/|A|/etc.....) 16 BIT 类比输出功能(16 bit DAC isolating analog output function) 输入/输出1/输出2绝缘耐压2仟伏特/1分钟(Dielectric strength 2KVac/1min. (input/output1/output2/power)) 宽范围交直流两用电源设计(Wide input range for auxiliary power) 尺寸小,稳定性高(Dimension small and High stability)
上传时间: 2013-11-24
上传用户:541657925
为分析基于LCL滤波器的双馈风电网侧变换器在不同电流反馈控制结构情况下的工作性能, 采取PI控制器对网侧变换器网侧电流反馈控制结构和变换器侧电流反馈控制结构的电流闭环根轨迹进行分析,对其在理想电网无阻尼电阻和有阻尼电阻、非理想电网无阻尼电阻3种情况下的特性进行了比较。分析及仿真结果表明变换器侧电流反馈控制结构控制算法相对较复杂,但是系统稳定性好,电网电流的谐波畸变率较低;而电网侧电流反馈控制结构较易实现网侧单位功率因数控制,但稳定性较差。
上传时间: 2013-10-26
上传用户:huql11633
数字序列发生器是在数字系统中每个循环周期中,1和0数码按一定的规则顺序排列产生的序列信号电路。移位寄存器中的数据可以在移位脉冲作用下一次逐位右移或左移,数据既可以并行输入、并行输出,也可以串行输入、串行输出,还可以并行输入、串行输出,串行输入、并行输出,十分灵活,用途也很广。本文给定序列循环长度为16,用户自定义输入序列,并可控制其顺序与逆序输出,利用4个74LS194移位寄存器移位输出进行设计,完成状态转移,并将最终结果显示出发光二极管上。
上传时间: 2013-10-29
上传用户:fdfadfs
arduino 一些资料
上传时间: 2014-12-25
上传用户:leixinzhuo
电机类设计
上传时间: 2013-11-22
上传用户:jx_wwq
为了LED点阵显示屏显示的信息可以方便更新,提出了一种基于P89V51RD2单片机LED显示屏的的设计方案,并完成了系统的软硬件设计。该系统的硬件部分主要有单片机、移位寄存器、译码器以及数据存储器等部分组成;软件有两部分:上位机部分,用VB编程来实现汉字字模的提取;下位机部分,由单片机控制移位寄存器以及译码器,来实现LED显示。实际应用表明,该系统具有工作稳定、字符清晰、亮度适中等特点。
上传时间: 2013-12-14
上传用户:邶刖
在单片机应用系统中,用户必须时刻掌握系统的运行状况及某些重要的过程信息,即用户必须通过显示系统获取当前单片机的运行情况,因此显示技术是单片机的重要组成部分。在实际应用中,为了节约端口资源和整机成本,通常采用单片机的通用串行口、8位移位寄存多闪烁现象越严重。本文介绍一种利用SPI器件优化单片机显示系统的方法,该方法克服了一般显示方法的以上两个缺点,具有一定的实用性。器74LS164及LED数码管构成串行动态显示系统,该系统一定程度优化了显示输出通道对单片机I/O端口的占用数量,但它仍需大量(几个LED就占用几条I/O口线)的I/O端口作LED片选,同时由于74LS164本身未提供输出允许端,单片机送来的串行数据从高位LED移向低位LED的过程中,会出现LED本应熄灭的笔划发光而形成闪烁现象,且LED数越多闪烁现象越严重。本文介绍一种利用SPI器件优化单片机显示系统的方法,该方法克服了一般显示方法的以上两个缺点,具有一定的实用性。
上传时间: 2013-10-30
上传用户:asdstation
用EasyFPGA030开发套件,游戏电路是模拟乒乓球比赛,可供两人游戏。甲乙各持一按键作为球拍,实验板上一行16只发光二极管为乒乓球运动轨迹,用一只亮点代表乒乓球,它可以在此轨迹上左右移动。击球位置应在左右端第2只发光二极管位置,若击球键恰好当球到达击球位置时按下,则发出短短的击球声,球即向相反方向移动,若按键偏早或偏晚,则击球无效,无球声发出,球将继续向前运行至移位寄存器末端,并停止在该位置上不动也可以设计为亮点熄灭,此时判击球者失败,记分板上给胜球者加1分,再经过1s后,亮点自动按乒乓球比赛规则移到发球者的击球位置上,发球者按动击球按键,下一次比赛开始。
上传时间: 2013-11-15
上传用户:z240529971
用EasyFPGA030开发套件,游戏电路是模拟乒乓球比赛,可供两人游戏。甲乙各持一按键作为球拍,实验板上一行16只发光二极管为乒乓球运动轨迹,用一只亮点代表乒乓球,它可以在此轨迹上左右移动。击球位置应在左右端第2只发光二极管位置,若击球键恰好当球到达击球位置时按下,则发出短短的击球声,球即向相反方向移动,若按键偏早或偏晚,则击球无效,无球声发出,球将继续向前运行至移位寄存器末端,并停止在该位置上不动也可以设计为亮点熄灭,此时判击球者失败,记分板上给胜球者加1分,再经过1s后,亮点自动按乒乓球比赛规则移到发球者的击球位置上,发球者按动击球按键,下一次比赛开始。
标签: 模拟
上传时间: 2013-11-12
上传用户:hopy