纹理映射

纹理映射(TextureMapping),又称纹理贴图,是将纹理空间中的纹理像素映射到屏幕空间中的像素的过程。简单来说,就是把一幅图像贴到三维物体的表面上来增强真实感,可以和光照计算、图像混合等技术结合起来形成许多非常漂亮的效果。

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在许多嵌入式应用中,都有对外界物理量的采集问题。这些参量在应用系统输入通道的逐次传递中会产生非线性。本文介绍线性标度变换原理和用映射法实现非线性校正的原理和方法。

2024-01-15 5 纹理映射

为了使低维混沌加密算法具有更高安全性的同时能更好的抗差分攻击,提出了用约瑟夫变换对加密序列进行混乱和扩散,并且利用明文反馈改变迭代次数,使得经Logistic 映射加密后的序列能提高抗破译性.结果分析

2024-01-24 6 纹理映射

为了提高本体映射的精度,往往需要考虑1:1, 1:n, n:m等多种不同情况。以往的算法主要考虑1:1映射,忽略了同样重要的复合映射问题,损失了映射的精度。针对该问题,提出一个基于多种关系的复合映射发

2024-02-26 4 纹理映射