在Jpeg中Huffman采用的是范式Huffman编码。经过查相关资料有两种不同说法,请高手指点。谢谢! 1、构造范式 Huffman 编码的方法大致是: 分别统计从最大编码长度 maxlength 到 1 的每个长度对应了多少个符号。根据这一信息从 maxlength 个 0 开始以递增顺序为每个符号分配编码。例如,编码长度为 5 的符号有 4 个,长度为 3 的有 1 个,长度为 2 的有 3 个,则分配的编码依次为: 00000 00001 00010 00011 001 01 10 11 问题:如果按照这种说法那么我在一付图像中渡到的数据是:编码长度为 6 的符号有 1 个,长度为 5 的有 1 个,长度为 4 的有 3 个,长度为3的个数为4个,长度为2的个数为1个。按照以上的算法得到的编码为:000000;00001;0010;0011;001;010;011;100;01。出现001是0011的前缀。在读取数据流的时候将不能区别。 2、另外一种说法,曾经发帖问过。前面的长度编码加1左移一位得到后面长度的编码。像我这个例子如何确定最短码的起始值? 谢谢大家指点具体的范式Huffman编码实现
上传时间: 2015-11-15
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软件说明: 案例一 贪吃蛇游戏 案例二 计算器 案例三 黑白棋游戏 案例四 迷宫问题 案例五 扫地雷游戏 案例六 速算24 案例七 数据结构CAI系统 案例八 进程调度 案例九 存储管理分区分配算法 案例十 通讯录 案例十一 学生成绩管理 案例十二 工资管理 案例十三 图书借阅管理 案例十四 教师工作量计算
上传时间: 2013-12-23
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上传时间: 2014-01-06
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c语言案例精讲 案例一 贪吃蛇游戏 案例二 计算器 案例三 黑白棋游戏 案例四 迷宫问题 案例五 扫地雷游戏 案例六 速算24 案例七 数据结构CAI系统 案例八 进程调度 案例九 存储管理分区分配算法 案例十 通讯录 案例十一 学生成绩管理 案例十二 工资管理 案例十三 图书借阅管理 案例十四 教师工作量计算
上传时间: 2014-01-10
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一个简单实用的遗传算法c程序.代码保证尽可能少,实际上也不必查错。对一特定的应用修正此代码,用户只需改变常数的定义并且定义“评价函数”即可。
上传时间: 2016-02-22
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一个遗传算法 这是一个非常简单的遗传算法源代码,是由Denis Cormier (North Carolina State University)开发的,Sita S.Raghavan (University of North Carolina at Charlotte)修正。代码保证尽可能少,实际上也不必查错。对一特定的应用修正此代码,用户只需改变常数的定义并且定义“评价函数”即可。注意代码 的设计是求最大值,其中的目标函数只能取正值;且函数值和个体的适应值之间没有区别。该系统使用比率选择、精华模型、单点杂交和均匀变异。如果用 Gaussian变异替换均匀变异,可能得到更好的效果。代码没有任何图形,甚至也没有屏幕输出,主要是保证在平台之间的高可移植性。读者可以从ftp.uncc.edu, 目录 coe/evol中的文件prog.c中获得。要求输入的文件应该命名为‘gadata.txt’;系统产生的输出文件为‘galog.txt’。输入的 文件由几行组成:数目对应于变量数。且每一行提供次序——对应于变量的上下界。如第一行为第一个变量提供上下界,第二行为第二个变量提供上下界,等等。
上传时间: 2013-12-20
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比较完整的遗传算法的源代码,可以上网查到petrol的详细说明
上传时间: 2016-03-14
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上传时间: 2013-12-24
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基于DSP2407的汇编语言实现交流电机异步调速系统控制程序,研究生期间完成的项目的一部分。算法和控制方案相见程序!
上传时间: 2013-12-22
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里查得森(Richardson)法解偏微分方程的程序。解的是定步长的抛物型偏微分方程: du/dx - a * d2u/dx2 = 0 在程序中可以更改 a 的值以实现不同系数的解。由于它是一种显式格式,解的结果不稳定 在Matlab7下面运行发现竟然有一些值达到十的几十次方,这是算法本身决定的。不是程序有错误
标签: Richardson dx 偏微分方程 程序
上传时间: 2014-12-03
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