第12章
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第12章 全部资料 500 份
本光盘为《USB2.0原理与工程开发》一书的配套光盘。主要内容包含本书第12章、第14章至第18章所涉及的应用程序的原代码
本光盘为《USB2.0原理与工程开发》一书的配套光盘。主要内容包含本书第12章、第14章至第18章所涉及的应用程序的原代码,具体内容的分布及所需运行环境如表1所示。 使用说明: 1. 所有程序的测试环境均为Windows98操作...
D3D学习文档 第一部分 必备的数学知识 第二部分 Direct3D基础 第二章 渲染管线 第三章 在Direct3D中绘制 第四章 色彩 第五章 灯光 第六章 纹理 第七章 混合
D3D学习文档 第一部分 必备的数学知识 第二部分 Direct3D基础 第二章 渲染管线 第三章 在Direct3D中绘制 第四章 色彩 第五章 灯光 第六章 纹理 第七章 混合 第八章 模版 第九章 字体 第十章 ...
第一章 8086程序设计 第二章 MCS-51程序设计 第三章 微机基本系统的设计 第四章 存贮器与接口 第五章 并行接口 第六章 计数器、定时器与接口 第七章 显示器与键盘接口 第八章
第一章 8086程序设计 第二章 MCS-51程序设计 第三章 微机基本系统的设计 第四章 存贮器与接口 第五章 并行接口 第六章 计数器、定时器与接口 第七章 显示器与键盘接口 第八章 串行通信及接口 第九章 数模转换器和...
数据库基础教程:《数据库原理与应用》 第1章 绪论 第2章 创建数据库 第3章 数据表 第4章 查询 第5章 其他数据库对象 第6章 数据库理论基础 第7章 数据库设计 第8章 SQL
数据库基础教程:《数据库原理与应用》 第1章 绪论 第2章 创建数据库 第3章 数据表 第4章 查询 第5章 其他数据库对象 第6章 数据库理论基础 第7章 数据库设计 第8章 SQL概述 第9章 创建数据库 第10章 ...
第1章 假想的编译程序 第2章 自己设计并使用断言 第3章 为子系统设防 第4章 对程序进行逐条跟踪 第5章 糖果机界面 第6章 风险事业 第7章 编码中的假象 第8章
第1章 假想的编译程序 第2章 自己设计并使用断言 第3章 为子系统设防 第4章 对程序进行逐条跟踪 第5章 糖果机界面 第6章 风险事业 第7章 编码中的假象 第8章 剩下来的就是态度问题
第一章 基础知识 ……………………………………………………………………………4 第二章 进程介绍 …………………………………………………………………………10 第三章 文件操作 ………………………
第一章 基础知识 ……………………………………………………………………………4 第二章 进程介绍 …………………………………………………………………………10 第三章 文件操作 …………………………………………………………………………1...
网络原理课程ppt档案第一章概述.ppt第二章物理层.ppt第三章数据链路层.ppt第四章介质访问子层.ppt第五章网络层.ppt第六章传输层.ppt第七章应用层.ppt
网络原理课程ppt档案第一章概述.ppt第二章物理层.ppt第三章数据链路层.ppt第四章介质访问子层.ppt第五章网络层.ppt第六章传输层.ppt第七章应用层.ppt