第四版prokias数字通信配套代码之第六章
上传时间: 2013-12-20
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第四版prokias数字通信配套代码之第七章
上传时间: 2017-04-24
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第四版prokias数字通信配套代码之第八章
上传时间: 2013-12-20
上传用户:WMC_geophy
第四版prokias数字通信之配套代码第九章
上传时间: 2017-04-24
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第四版prokias数字通信配套源代码之大结局(从第10章一直到书本末)
上传时间: 2017-04-24
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高等教育出版社 电路 第四版 低9 10 11 章
上传时间: 2017-06-06
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雅虎雅虎的首席性能专家Steve Souders编写的《高性能网站》英文版(第十四章)
上传时间: 2017-07-13
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《数字通信_第四版_》勘误及地2—15章习题解答(英文版)
上传时间: 2017-02-26
上传用户:tiangao
VC++技术内幕(第四版)的实例,包括从第三章到结束文章介绍的代码
标签: VC
上传时间: 2013-12-20
上传用户:luopoguixiong
DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。
上传时间: 2014-11-27
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