第一章 数字信号处理、计算、程序、算法和硬线逻辑的基本概念 第二章 Verilog HDL设计方法概述 第三章 Verilog HDL的基本语法 第四章 不同抽象级别的Verilog HDL模型 第五章 基本运算逻辑和它们的Verilog HDL模型 第六章 运算和数据流动控制逻辑 第七章 有限状态机和可综合风格的Verilog HDL
上传时间: 2016-02-08
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福大MATLAB课件 第一章MATLAB6.5 环境 第二章MATLAB数值计算 第三章MATLAB符号计算 第四章MATLAB的可视化输出和GUI设计 第五章MATLAB程序设计 第六章线性控制系统分析和设计 第七章Simulink仿真环境
上传时间: 2014-11-17
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第一章:Internetworking 第二章:Internet Protocols 第三章:IP Subnetting and Variable Length Subnet Masks(VLSM) 第四章:Introduction to the Cisco IOS 第五章:IP路由 第六章:Enhanced IGRP(EIGRP) and Open Shortest Path First(OSPF) 第七章:Layer 2 Switching 第八章:Virtual LANs(VLANs) 第九章:Managing a Cisco Interwork 第十章:Managing Traffic with Access Lists 第十一章:Wide Area Networking Protocols
标签: Internetworking Subnetting Protocols Internet
上传时间: 2014-01-05
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第一章 WDM驱动程序开发环境的建立 第二章 建立一个PCI处理的基本程序框架 第三章 PCI资源配置的获取 §1.KResource Assignment类定义 §2.Windows98/2000下PCI 资源配置的获取 第四章 输入输出处理 §1.KIoRange类的说明 §2.I/O处理的框架产生方法 §3.I/O处理驱动程序及应用程序相关部份范例 第五章 中断处理 §1.生成中断处理驱动程序的框架 §2.怎样建立一个中断处理 §3.延迟处理过程调用 §4.怎样从内核驱动程序向应用程序发消息 §5.中断服务例程范例 第六章 驱动开发的要点 PLX9052 PCI板卡的开发 第一章 概述第二章 9052简介第三章 局部总线操作第四章 功能描叙 第 五 章 ISA接口方式107第六章 PCI总线开发步骤附录 PCI9052开发板使用说明
标签: Assignment PCI KResource Windows
上传时间: 2013-12-28
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《VDHL硬件描述语言与数字逻辑》 ——————电子工程师必备知识 西安电子科技大学出版社出版 第一章 数字系统硬件设计概述 第二章 VHDL语言程序的基本结构 第三章 VHDL语言的数据类型及运算操作符 第四章 VHDL语言构造体的描述方式 第五章 VHDL语言的主要描述语言 第六章 数值系统的状态模型 第七章 基本逻辑电路设计 第八章 仿真与逻辑综合 第九章 计时电路设计实例 第十章 微处理器接口芯片设计实例 第十一章 93版和87版VHDL语言的主要区别 第十二章 MAX+plusII使用说明
上传时间: 2013-12-30
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sap全面概述中文90页 第一章 SAP R/3 生产计划和控制 5 第二章 SAP R/3 物料管理 14 第三章 SAP R/3 销售与分销 22 第四章 SAP R/3 财务会计 34 第五章SAP R/3 管理会计 38 第六章 SAP R/3 资产管理 49 第七章 SAP R/3 质量管理 53 第八章 SAP R/3 人力资源系统 55
上传时间: 2013-12-16
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分为PDF格式的Keil C编译器的使用说明和Word文本格式的keil C51详解。 包含内容: 第一章 Keil C51开发系统基本知识 第二章 Keil C51软件使用详解 第三章 Keil C51与标准C 第四章 Keil C51高级编程 第五章 Keil C51库函数参考 第六章 Keil C51例子 第七章 Keil C51的代码效率 第八章 dScope for Windows使用详解
上传时间: 2013-12-25
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目 录 第一章 设计课题 …… …… …… 1 第二章 需求分析……………………………………………………1 第三章 概要设计……………………………………………………1 第四章 详细设计……………………………………………………2 第五章 调试分析……………………………………………………12 第六章 总 结 ……………………………………………………15 附录 ……………………………………………………15
上传时间: 2016-12-27
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代序.............四大发明之活字印刷——面向对象思想的胜利 第一章............面试受挫——代码无错就是好? 第二章............代码规范、重构 第三章............复制VS复用 第四章............业务的封装 第五章............体会简单工厂模式的美妙 第六章............工厂不好用了? 第七章............用“策略模式”是一种好策略 第八章............反射——程序员的快乐! 第九章............会修电脑不会修收音机?——聊设计模式原则 第十章............三层架构,分层开发 第十一章...........无熟人难办事?——聊设计模式迪米特法则 第十二章...........有了门面,程序员的程序会更加体面 第十三章...........设计模式不能戏说!设计模式怎就不能戏说?
上传时间: 2017-01-08
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第一章 基础知识 ……………………………………………………………………………4 第二章 进程介绍 …………………………………………………………………………10 第三章 文件操作 …………………………………………………………………………17 第四章 时间概念 …………………………………………………………………………27 第五章 信号处理 …………………………………………………………………………31 第六章 消息管理 …………………………………………………………………………39 第七章 线程操作 …………………………………………………………………………49 第八章 网络编程 …………………………………………………………………………54 第九章 Linux 下C 开发工具介绍 ……………………………………………………….87
上传时间: 2017-01-22
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