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第二章

  • 汇编语言第二版

    汇编语言第二版

    标签: 汇编语言

    上传时间: 2013-11-14

    上传用户:cjh1129

  • 第14章源代码控制

    当许多编程人员从事这项工作但又不使用源代码管理工具时,源代码管理几乎不可能进行。Visual SourceSafe是Visual Basic的企业版配备的一个工具,不过这个工具目的是为了保留一个内部应用版本,不向公众发布(应当说明的是,M i c r o s o f t并没有开发Visual SourceSafe,它是M i c r o s o f t公司买来的) 。虽然Visual SourceSafe有帮助文本可供参考,但该程序的一般运行情况和在生产环境中安装 Visual SourceSafe的进程都没有详细的文字说明。另外,Visual SourceSafe像大多数M i c r o s o f t应用程序那样经过了很好的修饰,它包含的许多功能特征和物理特征都不符合 Microsoft Wi n d o w s应用程序的标准。例如,Visual SourceSafe的三个组件之一(Visual SourceSafe Administrator)甚至连F i l e菜单都没有。另外,许多程序的菜单项不是放在最合适的菜单上。在程序开发环境中实现Visual SourceSafe时存在的复杂性,加上它的非标准化外观和文档资料的不充分,使得许多人无法实现和使用 Visual SourceSafe。许多人甚至没有试用 Vi s u a l  S o u r c e S a f e的勇气。我知道许多高水平技术人员无法启动Visual SourceSafe并使之运行,其中有一位是管理控制系统项目师。尽管如此,Visual SourceSafe仍然不失为一个很好的工具,如果你花点时间将它安装在你的小组工作环境中,你一定会为此而感到非常高兴。在本章中我并不是为你提供一些指导原则来帮助你创建更好的代码,我的目的是告诉你如何使用工具来大幅度减少管理大型项目和开发小组所需的资源量,这个工具能够很容易处理在没有某种集成式解决方案情况下几乎无法处理的各种问题。

    标签: 源代码 控制

    上传时间: 2013-10-24

    上传用户:lgd57115700

  • protel_DXP第8章

    protel_DXP第8章

    标签: protel_DXP

    上传时间: 2013-10-18

    上传用户:gaojiao1999

  • 手把手教你学CPLD/FPGA与单片机联合设计(前3章)

      手把手教你学CPLD/FPGA与单片机联合设计(前3章)   作者:周兴华;出版社: 北京航空航天大学出版社   内容简介:本书以实践(实验)为主线,以生动短小的实例为灵魂,穿插介绍了Verilog HDL语言的语法及Altera公司的EPM7128S(或Atmel公司的ATFl508A5)设计开发编程。理论与实践紧密结合,由浅入深、循序渐进地引导读者进行学习、实验,这样读者学得进、记得牢,不会产生畏难情绪,无形之中就掌握了 CPLD/FPGA的联合设计。

    标签: CPLD FPGA 手把手 单片机

    上传时间: 2013-10-31

    上传用户:zczc

  • Verilog数字系统设计教程(第二版) 夏宇闻

    Verilog数字系统设计教程(第二版) 夏宇闻

    标签: Verilog 数字系统 设计教程

    上传时间: 2013-12-01

    上传用户:1397412112

  • Protel 99印制电路板设计教程(第2章)

     第2章  绘制电路原理图 2.1  Protel99SE原理图编辑器2.2  原理图绘制入门2.3  层次电路图设计2.4  电气规则检查与网络表生成2.5  输出原理图信息本章小结

    标签: Protel 印制电路板 设计教程

    上传时间: 2013-11-01

    上传用户:123454

  • 国外游戏开发者杂志2000年第二期配套代码

    国外游戏开发者杂志2000年第二期配套代码,包含了Brian Sharp地图分块的例子和代码和Jeff Lander的动画阴影的例子

    标签: 2000 开发者 代码

    上传时间: 2014-12-05

    上传用户:CHINA526

  • 国外游戏开发者杂志2001年第二期配套代码

    国外游戏开发者杂志2001年第二期配套代码,包含了Jan Kautz和Jonathan Blow关于BRDF的例子代码和数据

    标签: 2001 开发者 代码

    上传时间: 2013-12-19

    上传用户:wpwpwlxwlx

  • 国外游戏开发者杂志2003年第二期配套代码

    国外游戏开发者杂志2003年第二期配套代码,包含了Jon Blow的交互工具的版本更新,使用了一个Kohonen Self-Organizing Feature Map来区分系统的行为

    标签: 2003 开发者 代码

    上传时间: 2014-01-19

    上传用户:拔丝土豆

  • 国外游戏开发者杂志1998年第二期配套代码

    国外游戏开发者杂志1998年第二期配套代码,包含了Nick Bobic的使用四元数来旋转物体的代码

    标签: 1998 开发者 代码

    上传时间: 2013-12-05

    上传用户:xiaoxiang