1。这个游戏具体要实现那些功能? 第一步是建模
1。这个游戏具体要实现那些功能? 第一步是建模,在计算机内建立魔方的模型。 第二步是仿真,在屏幕上制造和真实场景一样的效果(游戏性)。 第三步是智能化,利用算法或数据库来自动给用户提供拧魔方的步骤(实用性)。 第四步是拓增其他功能和用途(离这一步我想还不是考虑的时候)。...
1。这个游戏具体要实现那些功能? 第一步是建模,在计算机内建立魔方的模型。 第二步是仿真,在屏幕上制造和真实场景一样的效果(游戏性)。 第三步是智能化,利用算法或数据库来自动给用户提供拧魔方的步骤(实用性)。 第四步是拓增其他功能和用途(离这一步我想还不是考虑的时候)。...
在MDK环境下将3.90版本的UCGUI移植到STM32下了,为了方便大家,特写此移植方法,大家可以借鉴(有错误之处,望大家指点出来共同讨论!) 移植步骤: 第一步:首先,得把你的TFT底层驱动写好,既在裸机下,可以正常显示。 第二步:加入UCGUI程序包。 第三步:配置LCDCon...
在MDK环境下将3.90版本的UCGUI移植到STM32下了,为了方便大家,特写此移植方法,大家可以借鉴(有错误之处,望大家指点出来共同讨论!) 移植步骤: 第一步:首先,得把你的TFT底层驱动写好,既在裸机下,可以正常显示。 第二步:加入UCGUI程序包。 第三步:配置LCDCon...
新闻发布系统1.0 第一步:解开压缩包,到Tomcat或其他网络服务器中。 第二步:请在WEB-INF\classes\目录下新建一个news文件夹,把sql_data.java和sql_data.class复制到news目录下 ,这样配好Beans。 第三步:在数据源ODBC中建立数据连接,点击系...
一款制作IE特效的工具继承了前作的方便好用,预览快速,不切换窗口,代码开放与1.0版本相比: 1;由于将所有滤镜放在一个界面,所以体积更小 2;结构上分三步,比原作思路清晰 3;比原作新增4款滤镜 4;允许同时使用几款滤镜,效果更好 5;中间有分步源代码,有教学意义(不熟悉者请不要改) 6;在第三步...