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立体车库

  • 电动车从起跑线出发(车体不得超过起跑线)

    电动车从起跑线出发(车体不得超过起跑线),沿引导线到达B点。在“直道区”铺设的白纸下沿引导线埋有1~3块宽度为15cm、长度不等的薄铁片。电动车检测到薄铁片时需立即发出声光指示信息,并实时存储、显示在“直道区”检测到的薄铁片数目。 (2)电动车到达B点以后进入“弯道区”,沿圆弧引导线到达C点(也可脱离圆弧引导线到达C点)。C点下埋有边长为15cm的正方形薄铁片,要求电动车到达C点检测到薄铁片后在C点处停车5秒,停车期间发出断续的声光信息。 (3)电动车在光源的引导下,通过障碍区进入停车区并到达车库。电动车必须在两个障碍物之间通过且不得与其接触。 (4)电动车完成上述任务后应立即停车,但全程行驶时间不能大于90秒,行驶时间达到90秒时必须立即自动停车。

    标签: 电动车

    上传时间: 2013-12-23

    上传用户:vodssv

  • 电动车从起跑线出发(车体不得超过起跑线)

    电动车从起跑线出发(车体不得超过起跑线),沿引导线到达B点。在“直道区”铺设的白纸下沿引导线埋有1~3块宽度为15cm、长度不等的薄铁片。电动车检测到薄铁片时需立即发出声光指示信息,并实时存储、显示在“直道区”检测到的薄铁片数目。 (2)电动车到达B点以后进入“弯道区”,沿圆弧引导线到达C点(也可脱离圆弧引导线到达C点)。C点下埋有边长为15cm的正方形薄铁片,要求电动车到达C点检测到薄铁片后在C点处停车5秒,停车期间发出断续的声光信息。 (3)电动车在光源的引导下,通过障碍区进入停车区并到达车库。电动车必须在两个障碍物之间通过且不得与其接触。 (4)电动车完成上述任务后应立即停车,但全程行驶时间不能大于90秒,行驶时间达到90秒时必须立即自动停车。

    标签: 电动车

    上传时间: 2016-09-25

    上传用户:xg262122

  • 用VB编写DirectX7.0游戏   DirectX7.0终于出现了

    用VB编写DirectX7.0游戏   DirectX7.0终于出现了,同前面DirectX6相同,版本7也带了一个庞大(129M)的SDK开发库,同DirectX6 SDK库相比,DirectX7的SDK库提供了以下新的功能:   * 对于Visual Basic的支持。用户可以使用类库在Visual Basic环境下开发基于DirectX的程序。   * 提供更多DirectX3D立即模式(Immediate Mode)下的API函数,以支持DirectX7中新的3D特效,包括立体环境映射、顶点混合等。   * DirectMusic支持DownLoadable Sound Level 2标准。   * DirectInput支持8按键的游戏杆设备,同时支持Microsoft的力反馈摇杆。SDK库提供了读取力反馈效果文件的方法。同时提供了Force Editor程序来建立效果。   对于VB爱好者来说,新的SDK库终于提供了完整的对VB的支持,现在终于可以使用Visual Basic来编写DirectX的程序了。

    标签: DirectX 7.0 编写

    上传时间: 2013-12-21

    上传用户:hewenzhi

  • 本档含详细的电路原理、源程序

    本档含详细的电路原理、源程序,AT89C51主控,利用车辆检测器不仅可开发电子警察,还可开发出如:自动显示泊车数的停车场,实时配时的路口信号机系统,自动车库,交通车流量计数器等。

    标签: 电路原理 源程序

    上传时间: 2014-11-22

    上传用户:zhliu007

  • 停车场仿真程序仿真原理:首先有两个定时器自动的随机产生请求入场的卡号和请求出场的卡号

    停车场仿真程序仿真原理:首先有两个定时器自动的随机产生请求入场的卡号和请求出场的卡号,然后剩余的事件都由处理场务事件来处理了。处理场务事件相当于一个车场总指挥。当他发现有卡号请求入场时他会决定该卡是否符合入场条件,如果不符合,直接丢掉该卡号,准备处理下一个卡号。否则看车库是否已满和车库过道是否空闲,如果车位没有满且过道是空的,则允许该车入场,并在此时将车场的最左面的空车位分给他使用。剩下的事就是让车通过过道和进入车位,并及时关闭车场入口。如果过道是空的而且又没有入场请求,则处理出场请求,首先是将车辆从车位上移到过道上,并向出口行驶,然后在出口出判断卡是否符合出场条件,如果符合则发出抬出场杆命令,允许其出场。否则让该车返回车位。程序运行时会写运行日志,在阅读本文后,相信能理解运行日志的内容

    标签: 停车场 仿真程序 仿真 定时器

    上传时间: 2016-10-23

    上传用户:lx9076

  • RDA5800芯片代码

    RDA5800芯片代码,RDA5800 是由锐迪科微电子推出的新一代立体调频收音机芯片

    标签: 5800 RDA 芯片 代码

    上传时间: 2013-12-22

    上传用户:klin3139

  • 这是我用Delphi和Matlab写的一个程序

    这是我用Delphi和Matlab写的一个程序,可以生成立体图像(3DS Max 脚本)、将平面图像立体化、基本矩阵计算、极线校正。作者保留所有权利。请勿用于商业用途。欢迎大家对它进行完善。

    标签: Delphi Matlab 程序

    上传时间: 2016-11-27

    上传用户:dapangxie

  • 循环平稳信号谱相关函数

    循环平稳信号谱相关函数,并做做出三维立体图形

    标签: 循环 信号 谱相关函数

    上传时间: 2013-12-24

    上传用户:cylnpy

  • 中式财务栏 表格式录入 运行时设置可显示列、列名、列宽

    中式财务栏 表格式录入 运行时设置可显示列、列名、列宽,设置后可自动保存,下次即按此格式显示,也可以恢复到默认格式 运行时自定义多条件进行万能数据筛选 运行时根据用户选择的条件进行数据的分组统计,方便用户进行第二次的数据挖掘,产生大量有益的智能报表 支持包括EXCEL、文本、网页等多种格式的数据导出功能 支持柱形、饼形等多种格式的三维立体数据图形分析 所见即所得的即时报表 2. 通用报表设计器 ------------------------------------------------------------------------------ 功能: 1.支持在程序运行时用户自定义设计报表格式 2.所有报表都以长二进制类型保存进数据表中,方便对报表格式进行权限控制。 比如某种报表格式上面打印有进价,这种格式只有采购部的员工才有权限打印。 3.支持一种单据对应多个报表格式,用户选择哪种报表格式就打印哪种报表格式

    标签: 财务 表格 运行

    上传时间: 2014-01-24

    上传用户:璇珠官人

  • 设计要求: (1). 在 1-- 8楼之间一次可输入多个任意楼层号连续控制电梯按指定楼层号顺序上升与下降.以上过程完成后可重新输入任意楼层号连续控制电梯按指定楼层号顺序上升与下降.只有按ESC键才

    设计要求: (1). 在 1-- 8楼之间一次可输入多个任意楼层号连续控制电梯按指定楼层号顺序上升与下降.以上过程完成后可重新输入任意楼层号连续控制电梯按指定楼层号顺序上升与下降.只有按ESC键才退出程序返回DOS状态。例如 : 1-3-5-7-6-4-2-1 (可观察教十楼电梯的实际运行情况). (2). 在 1 -- 7 楼之间按任意顺序不连续控制电梯上升与下降. 按一次计算机键盘的上箭头电梯上升一楼,按一次计算机键盘的下箭头电梯下降一楼. (上箭头的ASCII码19H , 下箭头的ASCII码1AH . ) (3). 在电梯上升与下降过程中,要显示出 1--7 楼之间所要到达的楼层数,同时还要用箭头显示电梯是上升状态还是下降状态. (4). 电梯运行到指定楼层后,打开电梯门,然后关门继续运行. (5). 电梯运行时, 在任意时刻遇到紧急情况时应能实时中断电梯运行.也可以在任意时刻恢复电梯运行.(按A/a 键模拟中断发生,电梯停止运行.按B/b 键恢复电梯运行) (6). 在计算机屏幕上将电梯的平面模型改成三维立体模型. (7). 在电梯旁画一个小方块.这个小方块随电梯上升而上升,下降而下降.以增加电梯运行时的动感.

    标签: ESC 输入 控制 电梯

    上传时间: 2017-02-07

    上传用户:天诚24