《J2ME手机游戏开发技术详解》 本书分为4篇:起步篇、基础篇、进阶篇和实战篇,循序渐进地讲解了如何使用J2ME开发无线应用。. 本书详细讲解了J2ME的图形用户界面、游戏线程、记录存储、通用联网架构等基础知识,还在以往MIDP1.0的基础上增补了2.0的新内容,并对这些新技术加以详细介绍,这些技术包括高级用户界面的新组件、GameAPI游戏开发包、新增网络API和Push技术及3D技术。在介绍完基础知识之后,本书最后介绍了手机游戏的精彩实例,包括单机游戏、联网游戏、3D游戏、滚屏游戏等,还介绍了游戏的开发理念和移植技术。.. 本书内容全面,实例丰富,易于理解,为读者更好地使用这些技术和标准进行工作而提供了很好的指导。本书既有简单易懂的代码片断,也有大量实际可用的应用系统实例,为读者迅速掌握J2ME的核心API类库及无线应用系统的开发过程提供了很好的参考,是从事无线应用系统开发人员的优秀教材和参考书籍。...
上传时间: 2014-01-05
上传用户:h886166
是一个基于C/S的Acess数据库例子,可以联网查询。
上传时间: 2014-02-09
上传用户:trepb001
1 系统简介 与本文档配套的超声波测距模组为 V2.0 版本。 1.1 基本特性与参数指标 超声波传感器谐振频率:40KHz; 模组传感器工作电压:4.5V~9V 模组接口电压:4.5V~5.5V 1.2 主要功能 三种测距模式选择跳线 J1(短距、中距、可调距): 短距:20cm~100cm左右(根据被测物表面材料决定),精度 1cm; 中距:70cm~400cm左右(根据被测物表面材料决定); 可调:范围由可调节参数确定,当调节在合适的值时,最远测距 700cm左右;
上传时间: 2015-07-10
上传用户:xinyuzhiqiwuwu
《DSP应用开发实用子程序》书中所有例程,对于看电子书的朋友,一定会觉得物超所值。
上传时间: 2014-02-11
上传用户:qunquan
BCB网络编程 16.1 获取电脑所处的工作组名 16.2 获取并修改计算机名 16.3 如何设置网络驱动器映射方式 16.4 如何在程序中链接自己的网页和邮件 16.5 测试是否联网 16.6 在程序中启动拨号
上传时间: 2015-09-02
上传用户:xyipie
本代码是一个简单的登陆设计,适合联网登陆使用的登陆框,代码将登陆数据传送给服务器,并获取服务器响应信息。文中的密码发送验证过程也是不错的例子。
标签: 代码
上传时间: 2015-09-04
上传用户:Shaikh
本例介绍了如何使用MIDlet和Servlet进行数据通信,并演示了两种常用的方法POST和GET,这是开发联网应用程序最应该掌握的内容。请注意在联网过程中应该在新线程中操作。
上传时间: 2015-09-04
上传用户:yd19890720
游戏说明,支持人与人,人机,机机 联网对站,有大厅,一个大厅可以容纳24桌同时开战,实时更新大厅和所有玩家信息,支持悔棋,求和,认输,机器人的人工智能分为5挡。本游戏产品代码,供有兴趣入门的朋友参考。里面涉及的五子棋算法,经网上单机程序修改而来。压缩包里包括了本人的所有代码,和设计文挡。建议先看测试文挡说明。 由于有些朋友反映程序无法运行,今天抽空重新编写了一份详细的操作测试文档,且里面有很多截图(包括服务端和客户端)。只要大家按照步骤进行,5分钟搞定。程序也做了一点点的修改,由于是业余爱好,以后可能更新的机会不多了。我把程序包重新打包,上传。上次由于没有去掉许多冗余文件,导致压缩包过大,感到非常抱歉,呵呵。为了大家有选择的下载,我将游戏截图放在测试说明文档里,单独上传一份。
标签:
上传时间: 2015-09-15
上传用户:450976175
手机j2me程序,星座物语1.0版,学习j2me高级UI的必备程序
上传时间: 2015-10-01
上传用户:古谷仁美
飞思卡尔半导体公司是摩托罗拉的子公司,在长达 5 0 多年开发半导体产品的过程中, 积累了丰富的无线射 频和无线技术领域经验。凭借在这个领域的丰富经验, 我们提供符合IEEE 802.15.4 标准、支持ZigBee 技术的完 整平台解决方案。飞思卡尔为窗户提供一站式商店,包 括射频收发器、MCU、传感器、MAC 软件、Z-Stack ZigBee 软件和灵活的开发工具套件, 从而使无线技术变得简 单。实际上,任何需要较长电池寿命和联网功能的低数 据速率、监控、控制或自动应用,都能从基于IEEE802. 15.4 标准和ZigBee 技术的无线连接解决方案中受益。
上传时间: 2014-11-29
上传用户:qq521