基于Plinps的SJA1000CAN总线控制器的CAN应用开发程序,希望对从事CAN总线技术开发的人有点帮助
上传时间: 2013-12-26
上传用户:钓鳌牧马
TCP/IP协议及网络编程技术,提供给对C++语言有效大理解,希望能自己动手开发网络程序的朋友。
上传时间: 2014-01-01
上传用户:731140412
java夜未眠 本书是一本散文集。作为一名资深Java程序设计师,作者用清新自然的笔触记录下自己学习、工作生活中的所见所思。书中收录的文章内容贴近程序员的生活,令读者产生强烈共鸣。此外,书中部分文章也以轻松的风格介绍了学习Java技术时的一些常见问题,并介绍了一些优秀的Java书籍,能够帮助读者兴趣盎然地学习Java技术。 本书适合于Java程序员、专业软件开发者、程序设计爱好者阅读。
上传时间: 2015-08-24
上传用户:haoxiyizhong
用foxbase制作的用于城镇地籍面积计算程序,适合学习foxbase \vfp和从事测绘编程技术人员参考
上传时间: 2013-12-25
上传用户:it男一枚
在《软件加密技术》这本书里看过PE文件各部分的详细解释之后,我也有了一个自己写PE文件分析器的的想法。虽然好的分析器不在少数,但对于一堆十六进制数,有些朋友可能不明白它代表什么意思。如果在程序里就可以将这些01序列转换成可以直接看懂得信息,那至少用户可以省去以后去查表的麻烦。怀着这样的想法,我仔细的研究了书中分析器PEInfo的源代码,我发现它没有提供信息转换的功能。 通过研究发现,PEInfo是通过PE文件在内存中的映象来获取文件信息的,我在想是否还有别的方法可以绕过将文件映象到内存这一步,直接读取文件信息。这样的方法只有直接读取磁盘上的PE文件,在磁盘上寻找所需要的文件信息。 在这里暂且不说这样的做法和内存映象法有什么优劣,我在此仅仅只是想找寻另一条解决问题的道路,并实现之。看完我的分析和源程序,大家自然知道孰优孰劣。
上传时间: 2014-01-07
上传用户:熊少锋
单片机已成为电子系统中进行数据采集、信息处理、通信联络和实施控制的重要器件。通常利用单片机技术在各种系统、仪器设备或装置中,形成嵌入式智能系统或子系统。因此,单片机技术是电类专业特别是电子信息类学生必须具备的基本功。 本课程以51系列单片机为模型,主要向学生介绍单片机的基本结构、工作原理、指令系统与程序设计、系统扩展与工程应用。作为微机原理与接口技术的后续课程,本课程强调实践环节,侧重系统构成与应用设计。力求通过实践环节,软、硬结合,培养初步的单片机开发能力,并使其前导课程讲授的基本概念得到综合与深化。
上传时间: 2014-11-15
上传用户:Amygdala
本文首先深入分析了对象和agent之间的主要区别,进而指出要从这些区别着手,并在agent体系结构、agent实现机制、agent程序设计语言定义等方面进行研究,来对标准的面向对象程序设计模型进行面向agent的扩展以方便软件agent的构造。 作为软件agent的理论基础研究部分,本文通过对著名的BDI agent模型进行改进而给出了一个便于面向对象技术实现的、能够体现agent本质特性的agent体系结构
上传时间: 2014-01-02
上传用户:yyq123456789
《VISUAL BASIC 6数据库编程大全》配套源码 《VISUAL BASIC 6数据库编程大全》简洁而专业地指导Visual Basic 程序员如何利用微软的Visual Basic 企业版进行设计和创建数据库应用程序。内容覆盖了VB6程序员所要了解的八个方面,并为数据库程序员提供了经常会遇到的各种问题的必要解决方案。同时讲述了如何将这些技术结合在一起,创建正在莛发展的客户机/服务器,以及基于Web的应用程序。附带的光盘含盖了书中例举的程序代码,极大地方便读者学习和使用VB6进行程序开发和数据库编程。
上传时间: 2013-12-08
上传用户:gundamwzc
本息统基于中国网站技术人员最熟悉WindowsNT环境和Asp语言,安装简单,使用方便。并且oblog程序全面开放源代码,一些高端使用用户可以对代码进行修改,在Oblog的基础上增加符合本网站的功能模块
上传时间: 2013-12-20
上传用户:蠢蠢66
(pdg格式,请用BXViewer打开)Java3D是由SUN公司推出的、面向Internet的三维动画程序语言。通过在网页上插入用Java3D编写的Applet,就能让浏览网页的用户感受到逼真的三维动画效果。全书共分10章。第1章对Java3D作了全面的介绍;第2章和第3章讲述如何构建基本的三维形体并用它们组合成复杂物体;第4章讲述怎样在Java3D中利用AutoCAD、3DS等软件设计的形体;第5章~第7章分别介绍建立真实的三维环境所必需的灯光、材质、纹理、背景、雾效和声音等要素;第8章阐述如何用鼠标、键盘控制三维形体的运动;第9章讲解如何让三维形体按照预定的轨迹运动以及如何优化形体的运动性能;第10章给出了一个综合实例,它将深化读者对Java3D的认识。本书附带的光盘中提供了书中全部源程序、常用的开发工具和重要的技术资料。本书由有丰富的Java3D开发经验的清华大学研究人员编写。它不是一本Java3D的语法书或使用手册,而是作者对自己实践经验的提炼。本书用大量的实例生动地阐述编程要点,让读者动态地掌握编程方法,而非静态地学习编程规则;本书着重介绍应用编程经常会用到的一些技术,但并不面面俱到,目的是让读者尽可能简洁地掌握编程的要旨。本书适用于有一定Java基础的网络编程爱好者和开发人员。
标签: Java3D BXViewer Internet Applet
上传时间: 2014-01-23
上传用户:JIUSHICHEN