Microsoft程序设计系列丛书:Programming Microsoft Windows CE程序设计 第一部分 Windows编程基础 第一章 Hello WindowsCE第二单 第二章 屏幕绘图 第三章 输入:键盘\输入笔和菜单 第四章 窗口控件和对话框 第二部分 WindowCE基础 第五章 通用控件和WindowCE 第六章 内存管理 第七章 文件数据库和注册表 第八章 进程和线程 第三部分 通信 第九章 串行通信 第十章 Windows网络和IRSOCK 第十一章 连接到桌面 第四部分 高级主题 第十二章 外壳编程--第一部分 第十三章 外壳编程--第二部分 第十四章 系统编程
标签: Microsoft Windows Programming WindowsCE
上传时间: 2014-01-17
上传用户:chenlong
这是一个多线程实现的串口通信类,对学习多线程编程以及串口通信有用,可以直接使用,也可以修改加入自己的应用,很方便
上传时间: 2015-07-14
上传用户:685
讲解c++多线程的一本好书,分析了c++多线程编程时的各种问题并提出了解决建议
标签: 多线程
上传时间: 2015-08-12
上传用户:hustfanenze
vc mfc编程经验和心得体会,介绍网络编程进程线程数据库硬件系统,图形处理和算法等有用内容。
上传时间: 2014-01-25
上传用户:luke5347
Windows核心编程(源码) Windows核心编程是讲解Windows 操作系统内部机制的专著,作者从基本概念入手,全面系统地介绍了Windows的各种基本构件,如进程、线程、DLL和内存管理等,并列举了大量应用程序,精辟地分析了构件的使用方法,为掌握Windows 编程技巧提供了一条有效的捷径。对于不同水平的Windows 编程人员来说,本书都具有极好的参考价值。
上传时间: 2015-09-15
上传用户:731140412
Windows核心编程: 本书是讲解Windows 操作系统内部机制的专著,作者从基本概念入手,全面系统地介绍了Windows的各种基本构件,如进程、线程、DLL和内存管理等,并列举了大量应用程序,精辟地分析了构件的使用方法,为掌握Windows 编程技巧提供了一条有效的捷径。对于不同水平的Windows 编程人员来说,本书都具有极好的参考价值。
上传时间: 2014-01-17
上传用户:84425894
本书既讲解了网络编程所涉及的计算机科学及相关学科知识,也展示了如何编写自己的网络游戏。如果想了解网络游戏的通用建模与实现过程,本书有一定的参考价值。深入剖析游戏编程的实现思想,全力打造个性网络游戏空间。本书面向游戏编程人员,重点介绍如何使用VisualC++和UML进行棋牌类网络游戏建模和编程的实现过程。书中通过大量的程序代码分析了Socket通信程序设计、多线程程序设计、服务器端线程池模型、游戏客户端框架程序构建、服务器端数据库处理、报文处理,以及如何使用RationalRose工具进行网络游戏用户案例的划分和进行UML类框图的设计等内容,使读者能够借鉴本书的内容自行发挥设计出具有个性的网络游戏程序。本书适用于软件工程师、网络程序员、大学计算机软件专业和网络专业的学生,以及从事网络游戏开发的程序设计人员。
上传时间: 2014-11-30
上传用户:ikemada
介绍有关于线程池技术的优势以及实现,是对线程编程的更好的实现方式
标签: 线程
上传时间: 2015-10-02
上传用户:nairui21
介绍有关于线程池技术的优势以及实现,是对线程编程的更好的实现方式
标签: 线程
上传时间: 2013-12-13
上传用户:咔乐坞
利用Visual C++的Windows SOCKET网络编程实现局域网内正在使用本程序的所有主机的群聊、两主机之间的点对点聊天和文件传送功能,且具有以下特点:通信完全是异步的;各用户是对等的,不区分客户机和服务器,任何用户启动或关闭程序都不会影响其他用户的正常使用;使用多线程传输文件。
上传时间: 2014-01-01
上传用户:jkhjkh1982