碰撞

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3D手机开发环境JSR184(M3G)下对于拾取操作的例子,pick技术可以用于拾取场景中的Mesh和Sprite3D,在速度允许的前提下,该技术可作为碰撞检测的一种手段.包含了源代码和简单说明,是学习3D手机开发的好资料.

2013-12-23 118 碰撞

提出了一个在 RFID系统中改进的防冲突算法 ,该算法基于 Aloha算法并结合了二叉树算法。当有大量 标签同时需要识别时 ,首先通过对标签上一轮的碰撞情况来估计待识别的标签数 ,然后对标签进行分类或改变帧的 大小来降低标签发生碰撞的概...

2013-12-25 156 碰撞