碰壁法
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socle開發板 移植Picture_Wave套件 可在螢幕上顯示照片並利用觸碰螢幕方式移動 kernel-2.6.19 crosstool-gcc-3.4.5
socle開發板 移植Picture_Wave套件 可在螢幕上顯示照片並利用觸碰螢幕方式移動 kernel-2.6.19 crosstool-gcc-3.4.5
2014-09-11
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提出了一个在 RFID系统中改进的防冲突算法 ,该算法基于 Aloha算法并结合了二叉树算法。当有大量 标签同时需要识别时 ,首先通过对标签上一轮的碰撞情况来估计待识别的标签数 ,然后对标签进行分类
提出了一个在 RFID系统中改进的防冲突算法 ,该算法基于 Aloha算法并结合了二叉树算法。当有大量 标签同时需要识别时 ,首先通过对标签上一轮的碰撞情况来估计待识别的标签数 ,然后对标签进行分类或改变帧的 大小来降低标签发生碰撞的概...
2013-12-25
156
附有本人超级详细解释(看不懂的面壁十天!) 一、 实际问题: 希尔排序(Shell Sort)是插入排序的一种。因D.L.Shell于1959年提出而得名。它又称“缩小增量分类法”
附有本人超级详细解释(看不懂的面壁十天!) 一、 实际问题: 希尔排序(Shell Sort)是插入排序的一种。因D.L.Shell于1959年提出而得名。它又称“缩小增量分类法”,在时间效率上比插入、比较、冒泡等排序算法有了较大改进。...
2013-12-11
156
J2ME游戏中进行碰撞监测, 如在射击游戏中判断是否被击中, 在动作游戏中判断是否吃到宝物
J2ME游戏中进行碰撞监测, 如在射击游戏中判断是否被击中, 在动作游戏中判断是否吃到宝物
2014-01-02
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在VC开发中,我们会碰到许多新的数据类型,这个文档包含了VC中所有的数据类型,以供参考
在VC开发中,我们会碰到许多新的数据类型,这个文档包含了VC中所有的数据类型,以供参考
2015-08-18
172
基于java的3D坦克游戏,第一人称射击视角,内含多边形生成模块,网格模块,实体碰撞的具体演示
基于java的3D坦克游戏,第一人称射击视角,内含多边形生成模块,网格模块,实体碰撞的具体演示
2015-05-21
79
这是<基于加速度信号全谱分析的转子碰摩故障特征提取实验研究>的资料,希望对大家有帮助
这是<基于加速度信号全谱分析的转子碰摩故障特征提取实验研究>的资料,希望对大家有帮助
2015-06-24
166
从Sam sung2410 Wince bsp上修改过的touch driver.可以在碰触到lcd画面时,在板子上作出LED灯变化.给初阶学者学习用的,
从Sam sung2410 Wince bsp上修改过的touch driver.可以在碰触到lcd画面时,在板子上作出LED灯变化.给初阶学者学习用的,
2014-12-19
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