一、修改产品详细页面的附件块 二、添加上浏览历史模块 三、在后台加入自定义首页、自定义页头、自定义页脚内容功能 四、在后台修改网站全局CSS样式文件功能 五、在后台修改每个模块的模板内容功能 六、修改虚拟商品订购流程 七、修改了国内EMS和宅配通的后台配置位置省不显示的问题 八、修改了后台商品详细信息中的商品属性添加错误和不能修改的问题 九、分类加入排序功能 十、新加入备份数据库功能,可以自动列出备份时间距现在的时差,文件名等信息,可以下载已经打成包的SQL文件。 十一、将前台的订单编号由原来的“FA”改为“#” 十二、添加了可以添加多种类型的广告模块 十三、将后台订单列表中的客户姓名显示不全的问题修正 十四、将模块排序的页面中分类名加入语言包 十五、其它语言包及其它小问题的修正
上传时间: 2014-01-14
上传用户:yph853211
汉诺塔!!! Simulate the movement of the Towers of Hanoi puzzle Bonus is possible for using animation eg. if n = 2 A→B A→C B→C if n = 3 A→C A→B C→B A→C B→A B→C A→C
标签: the animation Simulate movement
上传时间: 2017-02-11
上传用户:waizhang
关于java3D的详细资料,包括API,demo,安装包等。是学习j3d的好资料
标签: java3D
上传时间: 2017-02-15
上传用户:xhz1993
Practical UML Statecharts in C/C++, Second Edition:Event-Driven Programming for Embedded Systems 介绍UML与状态机在嵌入式系统的应用...e文..第2版 压缩包内含书中程序代码与工具tool&code.zip
标签: Event-Driven Statecharts Programming Practical
上传时间: 2014-01-15
上传用户:tonyshao
Csharp打包数据库.当你的项目基本完成测试,准备发布的时候,制作一个用户使用简便的自动安装包就成为编码完成后的又一个需要解决的问题,工程开发的是否完满,从安装中,用户应该会有个最初的体验。
上传时间: 2017-03-19
上传用户:zhangyi99104144
国产市场份额最大的组态软件,花钱买来的东东,免费给大家了。由于文件名不能为中文,所以加上一句说明,组态网6.53破解版
上传时间: 2017-06-01
上传用户:windwolf2000
将魔王的语言抽象为人类的语言:魔王语言由以下两种规则由人的语言逐步抽象上去的:α-〉β1β2β3…βm ;θδ1δ2…-〉θδnθδn-1…θδ1 设大写字母表示魔王的语言,小写字母表示人的语言B-〉tAdA,A-〉sae,eg:B(ehnxgz)B解释为tsaedsaeezegexenehetsaedsae对应的话是:“天上一只鹅地上一只鹅鹅追鹅赶鹅下鹅蛋鹅恨鹅天上一只鹅地上一只鹅”。(t-天d-地s-上a-一只e-鹅z-追g-赶x-下n-蛋h-恨)
上传时间: 2013-12-19
上传用户:aix008
大家知道MM公司的director MX 2004吧,它可以用来做多媒体交互软件,复杂的动画特效,这里给大家的是datagrip破解版,功能就是实现对access开发的数据库(*.mdb)进行操作(读取,更新,删除等一系列操作),利用它可以通过director开发出数据库系统,该压缩文件中含有英文word文档教你具体实现一个数据库操作实例,本人另外有开发的实例,有需要的朋友可以给我留言啊。邮箱:aa8833444@163.com
上传时间: 2014-01-11
上传用户:AbuGe
本代码为编码开关代码,编码开关也就是数字音响中的 360度旋转的数字音量以及显示器上用的(单键飞梭开 关)等类似鼠标滚轮的手动计数输入设备。 我使用的编码开关为5个引脚的,其中2个引脚为按下 转轮开关(也就相当于鼠标中键)。另外3个引脚用来 检测旋转方向以及旋转步数的检测端。引脚分别为a,b,c b接地a,c分别接到P2.0和P2.1口并分别接两个10K上拉 电阻,并且a,c需要分别对地接一个104的电容,否则 因为编码开关的触点抖动会引起轻微误动作。本程序不 使用定时器,不占用中断,不使用延时代码,并对每个 细分步数进行判断,避免一切误动作,性能超级稳定。 我使用的编码器是APLS的EC11B可以参照附件的时序图 编码器控制流水灯最能说明问题,下面是以一段流水 灯来演示。
上传时间: 2017-07-03
上传用户:gaojiao1999
【问题描述】 在一个N*N的点阵中,如N=4,你现在站在(1,1),出口在(4,4)。你可以通过上、下、左、右四种移动方法,在迷宫内行走,但是同一个位置不可以访问两次,亦不可以越界。表格最上面的一行加黑数字A[1..4]分别表示迷宫第I列中需要访问并仅可以访问的格子数。右边一行加下划线数字B[1..4]则表示迷宫第I行需要访问并仅可以访问的格子数。如图中带括号红色数字就是一条符合条件的路线。 给定N,A[1..N] B[1..N]。输出一条符合条件的路线,若无解,输出NO ANSWER。(使用U,D,L,R分别表示上、下、左、右。) 2 2 1 2 (4,4) 1 (2,3) (3,3) (4,3) 3 (1,2) (2,2) 2 (1,1) 1 【输入格式】 第一行是数m (n < 6 )。第二行有n个数,表示a[1]..a[n]。第三行有n个数,表示b[1]..b[n]。 【输出格式】 仅有一行。若有解则输出一条可行路线,否则输出“NO ANSWER”。
标签: 点阵
上传时间: 2014-06-21
上传用户:llandlu