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码率<b>控制</b>

  • 实现最优二叉树的构造;在此基础上完成哈夫曼编码器与译码器。 假设报文中只会出现如下表所示的字符: 字符 A B C D E F G H I J K L M N 频度 186 64 13 22

    实现最优二叉树的构造;在此基础上完成哈夫曼编码器与译码器。 假设报文中只会出现如下表所示的字符: 字符 A B C D E F G H I J K L M N 频度 186 64 13 22 32 103 21 15 47 57 1 5 32 20 57 字符 O P Q R S T U V W X Y Z , . 频度 63 15 1 48 51 80 23 8 18 1 16 1 6 2 要求完成的系统应具备如下的功能: 1.初始化。从终端(文件)读入字符集的数据信息,。建立哈夫曼树。 2.编码:利用已建好的哈夫曼树对明文文件进行编码,并存入目标文件(哈夫曼码文件)。 3.译码:利用已建好的哈夫曼树对目标文件(哈夫曼码文件)进行编码,并存入指定的明文文件。 4.输出哈夫曼编码文件:输出每一个字符的哈夫曼编码。

    标签: 186 字符 13 64

    上传时间: 2014-11-23

    上传用户:shanml

  • 费诺编码的步骤: A 将概率按从大到小的顺序排列 B 按编码进制数将概率分组

    费诺编码的步骤: A 将概率按从大到小的顺序排列 B 按编码进制数将概率分组,使每组概率和尽可能接近或相等。 C 给每组分配一位码元 D 将每一分组再按同样原则划分,重复b和c,直到概率不再可分为止

    标签: 编码 概率 分组 进制数

    上传时间: 2016-06-24

    上传用户:xinyuzhiqiwuwu

  • 小游戏是男人就下一百层源码

    小游戏是男人就下一百层源码,详细注释了该程序的编写过程,以及各程序段的作用 使用说明,运行游戏之前需要下载opengl的库文件,开始游戏按B,恢复初始化R,左右方向键控制人物左右移动

    标签: 小游戏 源码

    上传时间: 2016-08-04

    上传用户:teddysha

  • 该系统采用了B/S结构模式

    该系统采用了B/S结构模式,利用JSP技术,采用开源框架Struts,使用连接池技术通过JDBC访问数据库。特别在登录安全问题,借助Web服务器Session对象,综合运用数据加密技术与图片验证码技术,增强Web用户登录安全策略。

    标签: 模式

    上传时间: 2013-12-23

    上传用户:aa54

  • 自己的51开发板源代码B

    自己的51开发板源代码B,里面包含有LCD1602实验,lcd12864实验,ps2 lcd1602,串口通讯,红外遥控,计算器,继电器控制,矩阵键盘等实验程序,内容丰富

    标签: 51开发板 源代码

    上传时间: 2016-09-06

    上传用户:wab1981

  • A方向和B方向各设红(R)、黄(Y)、绿(G)和左拐(L)4盏灯

    A方向和B方向各设红(R)、黄(Y)、绿(G)和左拐(L)4盏灯,4种灯按合理的顺序亮灭,并将时间以倒计时的形式显示出来。同时要设置两个方向的紧急通道模式,当某一方向有紧急事件发生时,交警按下紧急通道按钮,该方向绿灯亮,另外一个方向红灯亮,等紧急事件解除后(假定计时10s),交通恢复原来的状态 要求在数码管上显示两个方向的灯种和计时,实现紧急情况按钮输入功能 根据交通灯控制要实现的功能,可考虑用两个并行执行的always模块(两个进程)来分别控制A和B两个方向的4盏灯。这两个always模块使用同一个时钟信号,以进行同步,也就是说,两个进程的敏感信号时同一个 每个always模块控制一个方向的4种灯按如下顺序点亮,并往复循环:绿灯-黄灯-左拐灯-黄灯-红灯,灯亮的时间由自己设定 由于板上资源有限,如觉得实现困难,可去掉左拐灯,即顺序为绿灯-黄灯-红灯。

    标签: 方向

    上传时间: 2016-10-07

    上传用户:CHINA526

  • FIQ有FIQ_PWM、FIQ_TMA和FIQ_TMB三个中断源,当定时器A或B计满溢出时产生中断请求信号TA_TIMEOUT_INT或TA_TIMEOUT_INT,CPU响应后进入中断执行相应的子程

    FIQ有FIQ_PWM、FIQ_TMA和FIQ_TMB三个中断源,当定时器A或B计满溢出时产生中断请求信号TA_TIMEOUT_INT或TA_TIMEOUT_INT,CPU响应后进入中断执行相应的子程序控制二极管发光。A口的低四位接LED灯,B口的低四位接LED灯.

    标签: TA_TIMEOUT_INT FIQ_PWM FIQ_TMA FIQ_TMB

    上传时间: 2013-12-11

    上传用户:凤临西北

  • 一个功能比较强大(大多数人都没见过)、调用十分方便灵活、适合于B/S架构、思路别出心裁(坚决不与具体业务、具体数据源、具体列表相结合,能自定义文字信息和显示样子)。就算目前做得并非十全十美

    一个功能比较强大(大多数人都没见过)、调用十分方便灵活、适合于B/S架构、思路别出心裁(坚决不与具体业务、具体数据源、具体列表相结合,能自定义文字信息和显示样子)。就算目前做得并非十全十美,相信见到以后还是会超出您的想象。具体参见源码例子和文档。

    标签: 比较 十分 架构 数据源

    上传时间: 2014-01-01

    上传用户:四只眼

  • 数字音乐盒 (1) 硬件电路中用P1.0~P1.7控制按键

    数字音乐盒 (1) 硬件电路中用P1.0~P1.7控制按键,其中P1.0~P1.3扫描行,P1.4~P1.7扫描列。 (2) 用P0.0~P0.7,P2.0~P2.7控制LED,其中P0.0~P0.7控制七段码a,b,c,d,e,f,g,用P2.0~P2.7为数码管位选信号。 (3) 用,P2.0~P2.2作为LCD的RS,R/W,E的控制信号。用P0.0~P0.7作为LCD的D0~D7的控制信号。 (4) 用P3.7口控制蜂鸣器(J2,J4断开,J3短接)。 (5) 电路为12MHZ晶振频率工作,起振电路中C1,C2均为30pf。

    标签: 1.0 1.7 数字 控制

    上传时间: 2016-12-03

    上传用户:ruixue198909

  • 设计要求: (1). 在 1-- 8楼之间一次可输入多个任意楼层号连续控制电梯按指定楼层号顺序上升与下降.以上过程完成后可重新输入任意楼层号连续控制电梯按指定楼层号顺序上升与下降.只有按ESC键才

    设计要求: (1). 在 1-- 8楼之间一次可输入多个任意楼层号连续控制电梯按指定楼层号顺序上升与下降.以上过程完成后可重新输入任意楼层号连续控制电梯按指定楼层号顺序上升与下降.只有按ESC键才退出程序返回DOS状态。例如 : 1-3-5-7-6-4-2-1 (可观察教十楼电梯的实际运行情况). (2). 在 1 -- 7 楼之间按任意顺序不连续控制电梯上升与下降. 按一次计算机键盘的上箭头电梯上升一楼,按一次计算机键盘的下箭头电梯下降一楼. (上箭头的ASCII码19H , 下箭头的ASCII码1AH . ) (3). 在电梯上升与下降过程中,要显示出 1--7 楼之间所要到达的楼层数,同时还要用箭头显示电梯是上升状态还是下降状态. (4). 电梯运行到指定楼层后,打开电梯门,然后关门继续运行. (5). 电梯运行时, 在任意时刻遇到紧急情况时应能实时中断电梯运行.也可以在任意时刻恢复电梯运行.(按A/a 键模拟中断发生,电梯停止运行.按B/b 键恢复电梯运行) (6). 在计算机屏幕上将电梯的平面模型改成三维立体模型. (7). 在电梯旁画一个小方块.这个小方块随电梯上升而上升,下降而下降.以增加电梯运行时的动感.

    标签: ESC 输入 控制 电梯

    上传时间: 2017-02-07

    上传用户:天诚24