📚 矩阵相乘技术资料

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矩阵相乘是线性代数中的核心运算之一,在电子工程、信号处理及机器学习领域有着广泛的应用。通过矩阵相乘,可以实现复杂的数据转换与分析任务,对于提高算法效率至关重要。本页面汇集了2814个精选资源,包括但不限于教程、代码示例和应用案例,旨在帮助工程师深入理解并掌握这一关键技术,无论是初学者还是经验丰富的开发者都能从中受益。立即访问,开启您的高效学习之旅!

🔥 矩阵相乘热门资料

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密集型的矩阵运算在信号处理和图像处理中被广泛应用,而且往往需要系统进行实时运算,这就需要系统具有很高的吞吐率。因此寻找矩阵运算的高速实现方法是很有意义的。FPGA的运算速度快并且可以并行运算,和其它矩阵运算的实现方式相比,FPGA有其独特的优势。本文主要设计并实现了基于FPGA的各种矩阵运算模块。 ...

📅 👤 561596

完整的矩阵类,实现的功能如下: 方阵、拷贝构造、初始化,分配矩阵数据的内存,并全部置0、将方阵初始化为方阵、设置矩阵个元素的值、得到知道元素的值、获取矩阵的列数、获取矩阵的行数、获取矩阵的数据、获取指定行的向量、获取指定列的向量、重载运算符 = 、重载运算符 ==、重载运算符 !=、重载运算符 +...

📅 👤 zhoujunzhen

给定n个矩阵{A1,A2,…,An},其中Ai与Ai+1是可乘的,i=1,2,…,n-1。考察这n个矩阵的连乘积A1A2…An。由于矩阵乘法满足结合律,故计算矩阵的连乘积可以有许多不同的计算次序,这种计算次序可以用加括号的方式来确定。若一个矩阵连乘积的计算次序完全确定,则可以依此次序反复调用2个矩阵...

📅 👤 hjshhyy

OpenGL中的各种转换是通过矩阵运算实现的,具体的说,就是当发出一个转换命令时,该命令会生成一个4X4阶的转换矩阵(OpenGL中的物体坐标一律采用齐次坐标,即(x, y, z, w),故所有变换矩阵都采用4X4矩阵),当前矩阵与这个转换矩阵相乘,从而生成新的当前矩阵。例如,对于顶点坐标v ,转换...

📅 👤 qilin

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